Lipe's Blog
14dez/090

Pc tem visual que lembra TV dos anos 50

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Veja que inovação visual esse pc Philco tem,desenhado pelo estúdio de design SchultzeWORKS.Ao mesmo tempo antigo e ao mesmo tempo atual,design retrô que combina elementos dos clássicos TVs Philco dos anos 50 com máquinas de escrever.

Fonte: Planet Tech

25nov/090

Na semana de estréia Assassin’s Creed 2 vende 1,6 milhão de cópias

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Mais um jogão lançado que arrebentou na sua estréia foram mais de 1,6 milhão de cópias do videogame Assassin's Creed 2 o grupo francês Ubisoft obteve uma marca 32% maior que a alcançada pelo primeiro episódio da franquia.

A nota destaca as boas avaliações recebidas por parte da crítica e do público, alcançando 94% no site Gamespot e 91% no site GameRankings.

Lançado em novembro de 2007 nos Estados Unidos, o primeiro AC ainda hoje mantém o recorde de jogo original (ainda não transformado em série) que mais rapidamente vendeu na história. O título acumula mais de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

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Há uma grande expectativa sobre AC2, que no auge de sua produção chegou a ter "cerca de 450 pessoas trabalhando no estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá", segundo Sebastien Puel, produtor do título. Para efeito de comparação, 150 pessoas trabalhavam no primeio AC.

Fonte: Game Vicio

25nov/090

Em 2010 poderá vir Xbox 360 Slim

Analista diz que Xbox 360 Slim é questão de tempo.

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O analista David Cole da agência DFC Intelligence disse ao respeitado Site Industry Gamers que não demorará para a microsoft lançar uma versão slim do xbox xbox 360.

“Eu acho que é uma questão de ‘quando’, e não uma questão de ’se vai’ ser lançado. David continua: “Contudo, a grande questão de ‘quando’ é a grande incerteza… rumores sobre o lançamento já existem há um bom tempo. Eu acho que as pessoas já me fizeram esta pergunta sobre o xbox xbox 360 Slim no ano passado.”

“Há muitas questões a serem resolvidas internamente na microsoft, e sempre haverá diferentes argumentos dentro da empresa sobre lançamentos. Então eu não sei exatamente quando o xbox xbox 360 Slim virá, mas as previsões da DFC Intelligence dizem que o redesign do console será em 2010. Esta é a nossa aposta.”

A DFC Intelligence é uma agência de consultoria mercadológica focada em entretenimento digital, e suas pesquisas tem sido usadas por diversas grandes companias há mais de 15 anos e em mais de 30 países. Suas pesquisas ainda são citadas em diversas grandes publicações como o The Wall Street Journal, USA Today, New York Times, Forbes, Newsweek, Time, Fortune e Business Week.

Fonte: Gamevicio

23nov/092

Conheça mais sobre os carros híbridos

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Quem nunca sonhou em ter um desses,menos poluentes,menos barulho e muitas outras vantagens? É pessoal esses carros do futuro são bastante inovadores,eles ainda continuarão sendo feitos de metal,também aquele espaço para as compras no porta-malas e o abastecimento tanto no posto de combustível como numa tomada. Esse carro será mais eficiente e silencioso, e poluirá menos do que os modelos atuais. Esses carros híbridos, que combinam motor elétrico com outro a combustão, começaram a ser fabricados há cerca de dez anos, mas ainda estão longe de se tornar populares. Em países como os Estados Unidos, eles disputam o mercado com modelos de todas as categorias. Mas seu preço ainda é 30% mais alto que o dos veículos convencionais, o que limita seu comércio. Agora, uma nova onda de híbridos está a caminho e essa categoria de carros tende a se popularizar na próxima década.

Toyota Prius e Honda Insight são exemplos dessa realidade. Ambos já ultrapassaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas ao redor do mundo. Além dos nipônicos, praticamente todas as grandes montadoras trabalham com modelos que combinam motores elétricos e a combustão. Chevrolet Volt, Ford Fusion, Peugeot Prologue, Renault Ondelios, Nissan Leaf e o futurista BMW Vision são apenas alguns exemplos de uma lista interminável de híbridos que estão ou que estarão rodando nas ruas em breve.

Nem a crise financeira atrapalha a tendência de crescimento dessa lista. Em agosto passado, o presidente Barack Obama liberou subsídios equivalentes a 2,4 bilhões de dólares para que Ford, GM, Chrysler e outras 45 companhias desenvolvam carros elétricos e baterias. A meta de Obama é ver 1 milhão de veículos híbridos nas ruas americanas até 2015. Em uma perspectiva mundial, nem será preciso esperar tanto. Em 2013 terão sido vendidos 4,5 milhões de carros híbridos, de acordo com a consultoria Free-donia Group. Boa parte dessa explosão de vendas acontecerá na China. O governo chinês pretende elevar a produção do país de 2,1 mil para 500 mil híbridos nos próximos três anos.

Outro impulso para a invasão dos híbridos é o aparecimento de novas montadoras, mais criativas e ágeis. Nos Estados Unidos, os destaques são os esportivos elétricos das novatas Fisker e Tesla, ambos com visual e desempenho comparáveis aos de Ferraris e Lamborghinis. Na China, oito montadoras já apresentaram protótipos de novos modelos híbridos.

Freada no desperdício

Apenas 30% da gasolina consumida por um carro convencional é realmente gasta na tarefa de fazê-lo se mover. Todo o restante da energia é dissipado na forma de calor gerado na combustão, pelo atrito da transmissão e pelo acionamento de equipamentos como bomba de combustível e ar-condicionado. São nesses 70% de desperdício que os híbridos podem fazer a diferença. Com um par de motores, esses carros usam a energia elétrica sempre que possível. O combustível passa a ser queimado de forma mais econômica e racional. A energia elétrica pode vir da força reconvertida durante a frenagem, do calor da combustão e até mesmo do impacto gerado pelos amortecedores.

Já comuns nos modelos híbridos, os freios regenerativos transformam a energia cinética do carro em eletricidade. O próprio motor elétrico reduz a velocidade do carro enquanto gera eletricidade. Todo o processo é gerenciado automaticamente por software. E outras soluções estão a caminho. A BMW já possui uma tecnologia para armazenar o calor gerado pela combustão e usá-lo como fonte de energia para os dispositivos elétricos dos seus carros.

Outro projeto nessa linha são os amortecedores inteligentes. Patenteado por especialistas da Tufts University, de Massachusetts, o sistema usa o sobe e desce das rodas para converter energia. A cada curva, quando os amortecedores usam força para empurrar o carro para cima, um pequeno gerador é acionado e depois transmite a energia a uma bateria. Quanto maior o peso do veículo, mais energia é gerada. Dessa forma, o sistema poderia aumentar a autonomia de ônibus, caminhonetes e caminhões híbridos.

A curva do preço

“É muito caro. Não existem tantos idiotas para comprar isso”, disse Johan de Nysschen, presidente da Audi dos Estados Unidos, ao ser questionado sobre as vendas dos carros híbridos. Por mais dura que seja a frase, ela tem um fundo de verdade. Afinal, quem pagaria mais por um carro simples do que por um modelo mais confortável? Para responder a essa pergunta, é preciso lembrar que o grande boom dos modelos elétricos foi impulsionado pela escalada nos preços do petróleo nos primeiros anos desta década. Na época, a preocupação ambiental somada ao preço do combustível forçou as empresas a apresentarem alternativas verdes ao consumidor. O resultado foram protótipos movidos a hidrogênio e carros 100% elétricos, que não decolaram e provavelmente não vão se tornar populares tão cedo. A indústria automotiva, escaldada pelas crises, decidiu ir numa direção mais sensata e mesclar a tecnologia já existente com as inovações da energia limpa.

Há, no entanto, outros problemas para encarar. Metade das reservas mundiais de lítio, metal que serve como base para as baterias da nova geração de carros, está concentrada na Bolívia. Lá, o presidente Evo Morales já disse que não vai facilitar a vida das multinacionais. Além disso, há um problema ambiental. Uma bateria de lítio tem vida útil estimada em dez anos ou 240 mil quilômetros rodados. Depois disso, apenas 50% do material pode ser reciclado. Todo o resto deve ser descartado e armazenado em condições especiais de segurança. É uma solução que, no longo prazo, pode fazer a fumaça dos escapamentos parecer inofensiva.

E o Brasil?

O Brasil ainda não tem as especificações para produzir ou importar os carros híbridos. O que existe é uma proposta técnica de homologação, em fase de estudo. Dos laboratórios nacionais, a única notícia boa é uma versão puramente elétrica do Palio Weekend, da Fiat, movida por uma bateria de cloreto de sódio (sal). O carro, no entanto, tem valor estimado três vezes maior que o original.

Fonte: Info

19nov/090

A nova placa Radeon HD 5970 atualmente é a placa mais rápida do mundo

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A AMD/ATI mais uma vez arazou com o lançamento dessa nova placa que deixa qualquer gamer com o queixo no chão. E a gigante batizada de Radeon HD 5970 jura ser a mais veloz até então. E realmente não há dúvidas.

E a AMD/ATI não anda falando por aí que ela é a melhor em vão. Segundo eles, em um teste feito exatamente hoje nos laboratórios da empresa, a Radeon HD 5970 marcou X12011.1 pontos no 3DMark Vantage Extreme, o maior número já registrado nesse benchmark dos mais potentes. E se você não quer só ficar babando e quer logo essa placa, vamos com calma. Ela começa a ser vendida hoje nos EUA com preço sugerido de 599 dólares.

Nos números, a Radeon HD 5970 é montada em 40 nanômetros, velocidade de clock de processador de 725 MHz, clock de memória de 1 GHz em GDDR5 e arquitetura com 3.200 stream processors, efeito das duas Cypress em uma. Pelos testes feitos pelos sites mais cabeçudos no assunto, como o HotHardware, a placa mostrou muita potência e assustou, mas nos benchmarks ficou um pouquinho atrás de um par Radeon HD 5870 rodando em CrossFire. Porém, com um overclock, ela colocou sua antecessora no bolso, mesmo numa luta injusta de duas contra uma.

Sem dúvida a placa não está de brincadeira: além de ser uma das primeiras com suporte ao novo DirectX 11 e ao sistema Eyefinity, essa monstrinha traz duas Cypress GPU conectadas em uma só via PCI Express. O resultado disso? 5 TeraFLOPS sem esforço. E se a ideia é forçar ainda mais, ela pode chegar a assustadores 10 TeraFLOPS utilizando o CrossFire.

Fonte: Info

19nov/094

Além de alta definição o próximo console da Nitendo terá outras novidades

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O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime,comentou que não acredita que uma Wii compatível com alta definição seja o próximo passo que a companhia deva dar. Apesar de admitir que as condições para a sua inclusão sejam apropriadas, ele disse que essa não deveria ser a única novidade da próxima consola da Nintendo.

Em entrevista ao Kotaku, Fils-Aime comentou que, "Já dissemos em várias ocasiões que essa não é a forma de actuar da Nintendo. A forma que a Nintendo faz as coisas e esperar pela próxima geração, dado que existem coisas que esta consola não pode fazer."

"Posso dizer apenas que adicionar a capacidade para alta definição não será o nosso próximo passo. Haverá muito mais. Terá mais potência e mais elementos adicionais, mas vamos ter que esperar ainda muito tempo."

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Reggie ainda revelou estar desapontado com as publishers que produzem conteúdos que não estão disponíveis no Wii. Ele diz sempre apontar para eles que o console da Nintendo possui base instalada de 22 milhões de unidades (considerando apenas os EUA), o público é diverso, há jogadores desejando este tipo de conteúdo, e pergunta por que seus jogos não estão disponíveis no Wii. Reggie presume que pelas decisões sobre os jogos serem tomadas 2 anos antes, naquela época acreditava-se que certos tipos de jogos não se sairiam bem na plataforma e jogos que estão sendo lançados agora foram desenvolvidos sem considerar o Wii. Mas Reggie diz ter provado que jogos com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem.

Fonte: Gamevicio

7nov/090

Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

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Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.

A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.

Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.

1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)
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Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994

Plataformas: Super Nintendo

A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.

1996 - International Superstar Soccer 64
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Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996

Plataformas: Nintendo 64

Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.

1997 - International Superstar Soccer Pro
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Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997

Plataformas: Play Station 1

Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!

1998 - International Superstar Soccer 98
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Data de Lançamento: 4 de junho de 1998

Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1

Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.

1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution
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Data de Lançamento: 24 de junho de 1999

Plataformas: Playstation

Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...

2000 - International Superstar Soccer 2000
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Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000

Plataformas: Nintendo 64, Playstation

Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.

2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2
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Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001

Plataformas: Playstation

Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...

2001 - Pro Evolution Soccer
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Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001

Plataformas: Playstation e Playstation 2

É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.

2002 - Pro Evolution Soccer 2
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Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002

Plataformas: Playstation e PC

Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.

2003 - Pro Evolution Soccer 3
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Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003

Plataformas: Playstation 2 e PC

Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.

2004 - Pro Evolution Soccer 4
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004

Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC

Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.

2005 - Pro Evolution Soccer 5
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Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable

Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.

2006 - Pro Evolution Soccer 6
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Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable

Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.

2007 - Pro Evolution Soccer 2008
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Data de Lançamento: 18 de junho de 2007

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.

2008 - Pro Evolution Soccer 2009
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.

Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.

2009 - Pro Evolution Soccer 2010
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Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.

PES 2011?
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Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.

Fonte: Game Vicio

6nov/090

O perfeccinonismo na produção do game Gran turismo 5 supera US$ 60 milhões

Mais um dos jogos que promete muito no próximo ano vem demonstrando gráficos surpreendentes não so para quem é fissurado em games de corrida mais também a todos que apreciam um visual perfeccionista.

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O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.

O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.

O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.

Volta no tempo

Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.

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Fonte: G1

22out/090

Windows 7: O que nós brasileiros não teremos

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Depois de tanta expectativa no Brasil a respeito do Windows 7 e seu lançamento,nós brasileiros nos deparamos com vantagens que infelizmente não estão disponíveis para a compra do produto no país,uma falta até de prestígio para com o povo brasileiro.

Windows 7 por 30 dólares: oferta para estudantes de vários países, mas não do Brasil

O Windows 7 chega carregado de elogios também no Brasil. Mas, nas opções de compra e nos preços, o brasileiro está em desvantagem

Pré-venda

A Microsoft vendeu um milhão de cópias do Windows 7 por preço promocional durante a fase de pré-lançamento. A edição Home Premium, por exemplo, custava 49 dólares nos Estados Unidos, o equivalente a 85 reais. Na Europa, o preço era 49 euros. Houve promoções similares em vários países, mas não no Brasil.

Estudantes

Nos Estados Unidos, estudantes podem comprar o Windows 7 Home Premium ou Professional pelo equivalente a 52 reais. Para isso, a exigência básica é ter um endereço de e-mail com terminação .edu. Essa oferta vale até 3 de janeiro. Há outras similares em países como Reino Unido, Austrália, Canadá, França, Alemanha, Coreia e México, mas não no Brasil. A Microsoft tem um programa de vendas a universidades aqui, mas ele é bastante mais restrito.

Preço de lista

Na China, o Windows 7 Home Basic custa o equivalente a 102 reais. No Brasil, o valor de lista é 329 reais, mais de três vezes o preço chinês. Além disso, qualquer que seja a edição do Windows 7, o preço brasileiro é sempre superior ao cobrado nos Estados Unidos.

PC + Desconto

Em 14 países, quem compra um computador com Windows 7 ganha um desconto para adquirir também uma cópia avulsa do sistema operacional. A idéia é que, se a pessoa tiver outro micro, ela use essa segunda cópia para atualizá-lo. Essa oferta vale até 2 de janeiro. Como você já deve ter imaginado, o Brasil não está entre esses 14 países.

Pacote familiar

O pacote com três licenças do Windows 7 Home Premium vai custar, nos Estados Unidos, o equivalente a 261 reais. Esse pacote existe também em outros países, mas não no Brasil, onde as mesmas três licenças custam 1.197 reais. Dá para comprar 12 licenças nos Estados Unidos e ainda sobra troco.

Anytime Upgrade

Essa opção, disponível em 13 países, permite passar de uma edição mais simples a uma mais completa por um preço reduzido. Alguém que tenha Windows 7 Starter nos Estados Unidos, por exemplo, pode mudar para o Home Premium pelo equivalente a 139 reais. O Brasil não está entre esses 13 países. Assim, um brasileiro que queira fazer o mesmo upgrade gastará 399 reais na cópia completa do Home Premium, quase três vezes mais.

Fonte: Game Vicio

14out/090

nVidia faz parceria com Nintendo para desenvolver o sucessor do DS,que será anunciado no fim de 2010

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Mais uma parceria que promete arrebentar,segundo o site Bright Side Of News, a Nintendo teria feito essa parceria com a nVidia para o desenvolvimento do sucessor do Nintendo DS, que seria mostrado no final de 2010, possivelmente durante um Tokyo Game Show.

A Nintendo usaria um processador Tegra (o modelo exato não foi especificado) usando o SoC (system on chip), que é o agrupamento de todos os componentes de um sistema eletrônico em um só chip, ao contrário dos dois utilizados no DS, o que afirmaria sua posição como uma companhia que gosta de hardwares simples.

Tradução Automatica:
Quando Jen-Hsun Huang, co-fundador e CEO da nVidia anunciaram que ele espera ver Tegra captura de 50 % da receita da nVidia dentro dos próximos dois anos, muita gente pensava que se trata de uma tela de fumo para abalar a atenção de suas batalhas contra a AMD e Intel.

Incrivelmente como pode parecer, de que estamos a ouvir nVidia está morta na obtenção de seu curso. Com uma abordagem muito agressiva, a empresa conseguiu influenciar não apenas a Microsoft com o jogador multimídia Zune HD [com base emTegra APX 2600] ou BeatPlayer M1 da Samsung [também conhecido como YP-M1], mas também um cliente IBM e a ATI longa data - Nintendo.

Lançado em 2004, o Nintendo DS e seus dois redesigns esta última [DS Lite e DSi] venderam maciço 111.49 milhões de unidades. Com quase 40 milhões de consoles portáteis vendidos nos Estados Unidos por si só, a Nintendo DS possui 68.3 % do mercado mundial.

Como o tempo passado pela, Nintendo começado a trabalhar sobre o sucessor do seu console portátil com uma estreia prevista para 2010 tardia [Tokyo Game Show?]. De acordo com nossas fontes confidenciais, a Nintendo vai usar o processador Tegra System-on-Chip para o sucessor do console portátil DS/DSi. Ao contrário da concepção atual, nVidia ofereceu uma proposta de chip único para Nintendo, uma empresa famosa para manter a plataforma de hardware absolutamente simples.

Tendo em conta o facto de que a Nintendo DS hardware baseia-se em núcleos ARM de 16 bits e 32 bits, parece Next-Gen DS poderia ser retroativamente compatível com a biblioteca de aplicação de DS. De acordo com nossas fontes, todos os aplicativos que vieram para DS antigos poderiam executar em um único núcleo de ARM11, ainda por si só a geração CorTex A9-baseado em Tegra, deixando o subsistema de elementos gráficos para fazer "algo mais inteligente".

Atualmente, não dispomos de informações que chip exata é utilizado [apenas esse nVidia ganhou o contrato], mas com a estréia para Fevereiro de 2010, a segunda geração de chips de Tegra poderia fazer uma excelente base [que será lançado no Mobile World Congress em Barcelona].
A questão do consumo de energia e desempenho é muito aninteresting um. Com Tegra Gen2, oferecendo uma grande gráficos furar; GeForce 9 com base em hardware [design habilitados para CUDA] deveria oferecer immenseexperience em telas pequenas - vemos nenhuma razão por que você poderia não have4x suavização e 8 x anisotropic filtragem em um sistema de duplo-tela Nintendo escolheu o hardware de geração atual, ou seja, 600 Tegra ou APX 2600-ele obterá chips de 65nm. Se vão com peças de gen 2, theywill obter fichas de 40nm, oferecendo desempenho superior e inferior de powerconsumption. Neste momento que estamos Saiba mais sobre o hardware exato vai console de geração do intoNintendo, nós vamos informá-lo.

Assim, não é difícil para nós imaginar que Tegra poderia outship placas GeForce assim como Atom CPU da Intel enviados no mais unidades que cara de Nehalem de processadores. Naturalmente, a taxa de lucro é significativamente diferente, mas algo na faixa de US$ 4-5 por chip significaria nVidia poderia ganhar metade um USD bilhões de um único negócio [ao mais longo da vida para a parte de geração da Nintendo].

Agora, a questão de bilhões de dólares é: se Nintendo escolheu nVidia para o console portátil, isso significa que nVidia pode ter uma entrada para o negócio lucrativo do Wii? Tenha em mente que o console de Wii era vendido em 53.97 milhões de unidades, tendo quase metade do mercado de console atual [48.4 %, segundo VGchartz.com]. Além disso, perguntamo-no que é que vai ser na próxima geração PlayStation Portable...

Fonte: Game Vicio