Lipe's Blog
28dez/090

Veja 7 tecnologias que devem bombar em 2010

Conversa vai e conversa vem enfim concordo plenamente com essa lista que apresenta sete tecnologias que devem engrenar de vez no próximo ano. Veja abaixo quais são elas e deixe sua previsão nos comentários.

Leitores de e-book: Agora que as vendas de livros digitais estão superando as dos livros físicos na Amazon, parece ter chegado a hora de aparecer um monte de concorrentes para o Kindle. No Brasil, já existe uma livraria virtual com o mesmo modelo de negócios: a Gato Sabido está vendendo um aparelho e tem 400 títulos em português. Fabricantes como a Plastic Logic prometem telas dobráveis, touchscreen e coloridas. Mas isso deve ficar para 2011.

Tablets: Não se empolguem, arquitetos e ilustradores. Os notebooks em formato de prancheta não vão finalmente decolar. A aposta do mercado é num micro de mão, que seria algo entre netbook e smartphone. Existem mil rumores de que a Apple lançará uma espécie de iPhonão, ainda em janeiro. E até o CrunchPad, agora rebatizado de JooJoo, entra nessa onda.

Android: É difícil prever o que vai acontecer no mundo dos celulares em 2010, mas uma coisa é certa: o Android vai se espalhar como vírus em aparelhos de todas as categorias. Eles serão smartphones poderosos, como o Motorola Milestone, ou modelos modestos, como o Samsung Galaxy Lite. E ainda esperamos modelos realmente básicos e baratos, condizentes com a realidade brasileira.

Netbooks: Eles já encontraram um tamanho de tela ideal (cerca de 10 polegadas). O próximo passo é ficarem mais poderosos. A nova série de processadores Intel Atom, com o modelo N450, vai melhorar o desempenho e fazer a bateria dos minilaptops durar até 8 horas, como prometem os fabricantes. Para completar, o chip gráfico NVIDIA Ion chegará a alguns aparelhos para fazer deles plataformas de games básicos.

Televisão 3D: Desde o início de 2009, vários fabricantes estão prometendo painéis em terceira dimensão. Mas agora a Sony oficializou que sua TV 3D chegará às lojas em 2010. Computadores Vaio, players de Blu-ray e até o Playstation 3 serão compatíveis. Se o assunto for games, a coisa vai ficar linda misturada com o reconhecimento de gestos. Mas a questão é: teremos de assistir a novela com aqueles óculos imensos?

Monitores LED: Eles são melhores, mais finos e gastam menos energia que as telas comuns de LCD. Então só falta baixar o preço. Em 2010, os monitores LED devem ficar mais baratos e apresentar melhorias técnicas consideráveis, incluindo o desejado touchscreen e resoluções de 2.560 por 1.440 pixels, como no novo iMac de 27 polegadas, da Apple.

GPS: Lá fora, fala-se muito em sistemas integrados ao carro para emitir diagnósticos sobre a saúde do possante. A ideia é ligar o GPS ao painel e pegar um relatório completo sobre uso de combustível, situação dos pneus etc. Por aqui, ficaremos contentes se os navegadores ganharem mapas confiáveis e informações de trânsito mais eficazes. E, claro: aguardamos ansiosamente pela chegada do Google Maps com orientações curva-a-curva, já disponível no Android 2.0 nos Estados Unidos.

Fonte: Info

24dez/090

Nas bilheterias pela primeira vez em um ano Hollywood ultrapassa os US$10 bilhões

Atualmente com "Avatar" reinando e "Sherlock Holmes" ainda por vir, Hollywood cruzou em 2009, pela primeira vez, a linha dos US$10 bilhões em apenas um ano nas vendas de ingressos nos Estados Unidos e Canadá. Com a arrecadação de domingo, o total ficou apenas US$36 milhões abaixo dos US$10 bilhões, de acordo com a firma Hollywood Box Office, e a cifra deve ser batida na quinta-feira à noite.

Os campeões de bilheteria nos EUA neste ano foram "Transformers: A Vingança dos Derrotados" e "Harry Potter e o Enigma do Princípe", e com hits como "Harry Potter" e "Se Beber, Não Case", a Warner Bros. foi a campeã entre os estúdios norte-americanos. Com "Sherlock Holmes" e "Alvin e os Esquilos 2" marcados para estrear no Natal, é esperado que sejam superados os US$10,4 bilhões.

Abaixo, você confere as vinte maiores bilheterias do ano nos Estados Unidos:


1. Transformers: A Vingança dos Derrotas - US$402.111.870

2. Harry Potter e o Enigma do Princípe - US$301.959.197
3. Up - Altas Aventuras - US$293.004.164
4. Se Beber, Não Case - US$277.322.503
5. A Saga Crepúsculo: Lua Nova - US$275.515.901
6. Star Trek - US$257.730.019
7. Monstros vs. Alienígenas - US$198.351.526
8. A Era do Gelo 3 - US$196.573.705
9. X-Men Origens: Wolverine - US$179.883.157
10. Uma Noite no Museu 2 - US$177.243.721
11. O Lado Cego - US$166.726.943
12. A Proposta - US$163.958.031
13. 2012 - US$159.476.032
14. Velozes e Furiosos 4 - US$155.064.265
15. G.I. Joe: A Origem da Cobra - US$150.201.498
16, Segurança de Shopping - US$146.336.178
17. Taken - US$145.000.989
18. Anjos e Demônios - US$133.375.846
19. Os Fantasmas de Scrooge - US$131.694.716
20. Exterminador do Futuro - A Salvação - US$125.322.469

Fonte: Cineseries

10dez/090

A Electrolux prepara aspirador de pó que toca iPod

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Quem já ouviu falar em aspirador de pó que toca iPod? É a ideia da Electrolux é no mínimo, divertida.Quem não acha que a combinação entre música e trabalho doméstico é a mais indispensável do universo?

Pelos estudos (promocionais) da Electrolux (assista ao vídeo abaixo) essa ideia é quase consenso. De acordo com a empresa, aspirar pó ao ritmo de uma boa música, faz com que as pessoas rebolem mais e, como consequencia, percam mais calorias um excelente combinação.

No entanto, por hora, esse aspirador de pó musical é apenas um produto conceito. Mas, se não for ultra caro, aposto que vai fazer um bom sucesso.

Fonte: Info

10dez/090

Ja tem data definida para o lançamento do novo Aliens vs. Predator

Foi marcado para o dia 19 de fevereiro o início das vendas do game Aliens vs. Predator, o novo jogo do pessoal da Rebellion que será distribuído pela SEGA. O jogo em que iremos encarnar o papel de um marine, de um alien ou predador, vai chegar em forma de três edições diferentes.

Para além da edição normal, teremos a edição "Survivor" e a edição "Hunter". A primeira vem acompanhada de uma caixa metálica e um código que vai permitir descarregar novos mapas multijogador. A edição "Hunter" vem acompanhada, para além do código, de uma figura, um crachá com a insignia Weyland Yutani e um postal em 3D.

Fonte: Game Vicio

25nov/090

Na semana de estréia Assassin’s Creed 2 vende 1,6 milhão de cópias

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Mais um jogão lançado que arrebentou na sua estréia foram mais de 1,6 milhão de cópias do videogame Assassin's Creed 2 o grupo francês Ubisoft obteve uma marca 32% maior que a alcançada pelo primeiro episódio da franquia.

A nota destaca as boas avaliações recebidas por parte da crítica e do público, alcançando 94% no site Gamespot e 91% no site GameRankings.

Lançado em novembro de 2007 nos Estados Unidos, o primeiro AC ainda hoje mantém o recorde de jogo original (ainda não transformado em série) que mais rapidamente vendeu na história. O título acumula mais de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

450 de Montreal

Há uma grande expectativa sobre AC2, que no auge de sua produção chegou a ter "cerca de 450 pessoas trabalhando no estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá", segundo Sebastien Puel, produtor do título. Para efeito de comparação, 150 pessoas trabalhavam no primeio AC.

Fonte: Game Vicio

25nov/090

TV digital qual é o melhor receptor?

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Pra quem esta pensando em tv digital no pc ta aí uma boa alternativa eles são baratos e agora sintonizam canais em alta definição. Por isso os adaptadores USB viraram uma boa opção para quem está querendo entrar no mundo da TV digital pela porta do computador.

Foram testados quatro receptores a partir de 149 reais, das marcas Semp Toshiba, Elgin, Leadership e PixelView. Há modelos com padrão 1Seg, na medida para telas de celulares, e outros preparados para resolução full HD.

Nosso preferido é o Elgin USB-TV FS-01, que não deu galho na recepção e ainda gravou a programação em alta qualidade.

Elgin USB-TV FS-01

O receptor USB-TV FS-01, da Elgin, leva a qualquer lugar os canais em alta definição da televisão aberta. O diferencial desse modelo é que ele não transmite as imagens naquele padrão 1Seg, para telinhas de celulares – aqui o papo é em 1.920 por 1.080 pixels, ou seja, full HD. O aparelho também agenda a gravação, feita MPEG na resolução de 1.366 por 768 pixels, e sintoniza 14 canais, sendo quatro em alta resolução. A recepção é ótima, praticamente sem cortes. Pela quantidade de recursos, 199 reais é um preço justo.

PixelView PlayTV USB SBTV

Com resolução quase full HD, o PlayTV USB SBTVD, da PixelView, permite assistir televisão em tela cheia. Ele funciona no formato de 960 por 540 pixels – fica entre os padrões de DVD e Blu-ray. Em nossos testes, sintonizou nove canais, mas o sinal foi inconstante, mesmo quando ligamos o aparelho à antena externa. O software que o acompanha agenda gravação e tem conversor para MPEG, AVI e WMV. Custa 199 reais.

Leadership Receptor de TV Digital USB

Se faltou criatividade, a Leadership ao menos foi o mais direta possível quando deu nome ao seu Receptor de TV Digital USB. O aparelho permite assistir e gravar no micro a programação de 12 canais da TV digital. A resolução é 1Seg, com 320 por 240 pixels, o suficiente para preencher uma telinha de celular. Uma antena dobrável ajuda a captar o sinal, que caiu apenas quando passeamos com o aparelho pelo elevador. Custa 149 reais.

Semp Toshiba DT 1020

O agendamento de gravação é o grande destaque do sintonizador Digital TV Tuner 1Seg DT 1020, da Semp Toshiba. Por meio de um programa simples, também dá para restringir conteúdo por idade. O adaptador consegue captar 12 canais sem engasgar, quando a antena externa está totalmente esticada. A resolução é de 320 por 240 pixels, que distorce bastante em tela cheia no micro. O preço é um pouco salgado: 199 reais.

Fonte: Info

25nov/090

Em 2010 poderá vir Xbox 360 Slim

Analista diz que Xbox 360 Slim é questão de tempo.

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O analista David Cole da agência DFC Intelligence disse ao respeitado Site Industry Gamers que não demorará para a microsoft lançar uma versão slim do xbox xbox 360.

“Eu acho que é uma questão de ‘quando’, e não uma questão de ’se vai’ ser lançado. David continua: “Contudo, a grande questão de ‘quando’ é a grande incerteza… rumores sobre o lançamento já existem há um bom tempo. Eu acho que as pessoas já me fizeram esta pergunta sobre o xbox xbox 360 Slim no ano passado.”

“Há muitas questões a serem resolvidas internamente na microsoft, e sempre haverá diferentes argumentos dentro da empresa sobre lançamentos. Então eu não sei exatamente quando o xbox xbox 360 Slim virá, mas as previsões da DFC Intelligence dizem que o redesign do console será em 2010. Esta é a nossa aposta.”

A DFC Intelligence é uma agência de consultoria mercadológica focada em entretenimento digital, e suas pesquisas tem sido usadas por diversas grandes companias há mais de 15 anos e em mais de 30 países. Suas pesquisas ainda são citadas em diversas grandes publicações como o The Wall Street Journal, USA Today, New York Times, Forbes, Newsweek, Time, Fortune e Business Week.

Fonte: Gamevicio

23nov/091

Já começou a produção de GTA V

O sócio-fundador e vice-presidente da produtora de games Rockstar Dan Houser,revelou que a quinta versão de Grand Theft Auto, GTA 5, já começou a ser produzida.

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Os roteiristas da empresa, explica Dan Houser, trabalham duro no desenvolvimento de um personagem, da história e, principalmente, na escolha da cidade onde a trama se passará.

Em uma entrevista ao jornal The Times, Dan Houser não dá detalhes sobre o jogo. Ele explica, somente, que o roteiro deve chegar na casa das mil páginas e que a trama será mais complexa que a das atuais versões do game.

O fundador da Rockstar também não revela a cidade onde se passará o jogo. Contudo, em fóruns de games, já há um certo borburinho dizendo que a próxima aventura de GTA pode ser no velho continente europeu, provavelmente em Londres, na Inglaterra, ou em Paris, na França – ou até nas duas cidades em conjunto. Fãs do game também apostam que a próxima versão possa ser em Vice City, cidade das primeiras versões do jogo.

Sobre a data, Dan Houser também não comenta nada. Contudo, GTA V deverá chegar às lojas somente em meados de 2012. Em meio às incertezas, a única coisa certa em relação ao game é que ele deverá ser o mais realista e violento da série.

Fonte: Info

7nov/090

Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

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Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.

A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.

Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.

1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)
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Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994

Plataformas: Super Nintendo

A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.

1996 - International Superstar Soccer 64
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Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996

Plataformas: Nintendo 64

Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.

1997 - International Superstar Soccer Pro
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Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997

Plataformas: Play Station 1

Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!

1998 - International Superstar Soccer 98
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Data de Lançamento: 4 de junho de 1998

Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1

Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.

1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution
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Data de Lançamento: 24 de junho de 1999

Plataformas: Playstation

Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...

2000 - International Superstar Soccer 2000
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Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000

Plataformas: Nintendo 64, Playstation

Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.

2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2
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Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001

Plataformas: Playstation

Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...

2001 - Pro Evolution Soccer
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Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001

Plataformas: Playstation e Playstation 2

É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.

2002 - Pro Evolution Soccer 2
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Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002

Plataformas: Playstation e PC

Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.

2003 - Pro Evolution Soccer 3
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Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003

Plataformas: Playstation 2 e PC

Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.

2004 - Pro Evolution Soccer 4
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004

Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC

Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.

2005 - Pro Evolution Soccer 5
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Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable

Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.

2006 - Pro Evolution Soccer 6
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Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable

Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.

2007 - Pro Evolution Soccer 2008
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Data de Lançamento: 18 de junho de 2007

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.

2008 - Pro Evolution Soccer 2009
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.

Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.

2009 - Pro Evolution Soccer 2010
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Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.

PES 2011?
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Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.

Fonte: Game Vicio

6nov/090

O perfeccinonismo na produção do game Gran turismo 5 supera US$ 60 milhões

Mais um dos jogos que promete muito no próximo ano vem demonstrando gráficos surpreendentes não so para quem é fissurado em games de corrida mais também a todos que apreciam um visual perfeccionista.

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O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.

O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.

O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.

Volta no tempo

Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.

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Fonte: G1