Veja o controle de movimento da Sony
Finalmente foi revelado os novos controles sensíveis a movimento da Sony,eles se chamam Playstation Move.Leves, precisos e vão mudar o modo como se joga Playstation sem dúvida alguma.
Depois de muita especulação, a Sony revelou ontem detalhes sobre os controles, que devem chegar durante o outono do hemisfério norte, isto é, a primavera daqui. Eles serão vendidos separadamente ou em um kit, com um controle, a “Playstation Eye”, e um jogo, tudo por menos de 100 dólares, segundo anunciou a Sony. A Playstation Eye é a câmera que detecta o controle e consegue colocar a imagem do jogador na tela, como realidade aumentada.
O Move também tem um controle secundário com alavanca, quase igual ao Nunchuk do Wiimote. Só que felizmente, o do Playstation é wireless, o que permite muito mais movimentos. Num jogo de luta de espadas, por exemplo, um controle pode ser a espada e o outro o escudo. De acordo com quem conseguiu testar os periféricos ontem, eles são realmente precisos e mais leves que o Wiimote, fazendo o jogo ficar menos cansativo. Sua latência é a mesma dos DualShock 3.
a Sony já liberou algumas imagens dos primeiros jogos,Vejam:
Move Party – multiplayer em que “nunca se sabe o que vai acontecer”, segundo a Sony

Sports Champion – uma espécie de Wii Sports

Slider – um homem sentado em uma cadeira de escritório que luta Kung-fu

The Shoot – jogo de tiro em vários ambientes diferentes

TV Superstars – você é um competidor daqueles programas de talentos na TV

Fonte: Info
Parte da Copa vai ser transmitida em 3D pela Globo
É pessoal a Globo não quer ficar para trás não depois da consolidação da tecnologia 3D na CES 2010, da Fifa anunciar que vai exibir (em parceria com a Sony) os jogos da Copa com essa tecnologia e de uma série de outras notícias sobre ESPN HD, Discovery HD etc. etc. etc., eis que a Globo também entrou na dança. A emissora soltou um comunicado oficial em que garante que já está trabalhando para exibir alguns jogos do torneio no Brasil com essa tecnologia.
Calma! A transmissão estará restrita a alguns locais públicos com grande circulação de pessoas, onde será montada a infra-estrutura que vai permitir a exibição das partidas em 3D. O foco não é a exibição doméstica, até porque ainda não foi definido o padrão de 3D a ser adotado pela indústria. Mas, como o assunto está na “boca do povo”, essa decisão não deve ser adiada por muito tempo. Especula-se até que a Samsung irá lançar seus TVs 3D mostrados na CES por aqui ainda no primeiro semestre – portanto, acho que, em breve, esse impasse de tecnologias deve se resolver.
A Globo começou a captar programas próprios para 3D em 2009, caso do desfile das escolas de samba e da novela Viver a Vida. Em agosto do ano passado, a emissora fez demonstrações da técnica e declarou que a estratégia de promoção acontecerá como nos conteúdos HDTV.
Fonte: Planet Tech
Seleção dos 10 melhores jogos de 2009
Ta aí pessoal Alguns podem achar estranha a ordem ou a falta de outros títulos mais fica a critério e gosto de cada,aqui é apenas uma seleção na concepção de muitos.
O penúltimo ano da década foi marcado por jogos de qualidade excedente (e inúmeros adiamentos), a ponto de muitos nem mesmo caberem aqui na lista mais vamos lá!
10º Lugar - Call of Duty Modern Warfare 2 (XBOX360)
Ok, aposto que você pensou: "Esse era óbvio". Mas fazer o que? É assim mesmo. Modern Warfare 2 é outro jogo que, enquanto não foge do cercado e mantém a mesma forma que fez seu antecessor sucesso absoluto há dois anos atrás, não há como negar que ainda reina acima da maioria dos FPS. Uma história envolvente, ação que lembra um verdadeiro documentário militar e o modo multiplayer que é bom o suficiente para manter marmanjões ligados nele sem parar até que o próximo jogo chegue. Não tem como ficar de fora dessa nossa seleção.
Por que esta colocação? O mais do mesmo em sua melhor forma. Melhor, porque Modern Warfare 2 continua tão bom quanto se espera de um jogo da série. Mas esperamos inovações no Modern Warfare 3, que sabemos que vai existir.
9º Lugar - Left 4 Dead 2 (PC)
A experiente Valve, para mostrar que sabe sempre o que faz, fez o seguinte: Não mudou o esquema de jogo, não adicionou nenhum elemento revolucionário e seguiu seu plano anunciado durante a E3 de 2009. O resultado? Um jogo que a primeira vista parece muito com seu antecessor, mas que se supera a cada momento, com um universo e uma ação que praticamente puxam você para dentro da aventura. Vale muitos e muitos replays, sem contar o multiplayer, claro.
Por que esta colocação? Não dá para dizer que o jogo inova até onde vai jogabilidade, é fato. Mas matar as hordas dos mortos vivos continua tão divertido quanto foi no ano passado.
8º Lugar - Brutal Legend (XBOX360)
Eddie Riggs, interpretado pelo caricato Jack Black, vai parar em um mundo onde demônios imperam sobre os humanos e o heavy metal influencia a vida de todos. Lá ele se torna um verdadeiro chefe de guerra, encontrando lendas do rock como Ozzy Osbourne e comandando legiões de roqueiros desvairados que atacam de todas as formas, até na base do bate-cabeça. Se a premissa já é animadora e original, imagine que o jogo é um adventure que combina ação, exploração, alguns quebra-cabeças e gigantescas batalhas de RTS (estratégia em tempo real). Sim... RTS. Pena que o jogo dura pouco.
Por que esta colocação? Não dá para negar que o jogo é genial, mas só cinco horas? Mesmo? Pelo menos se houvesse muitos extras, mas nem isso. O negócio é re-jogar.
7º Lugar - Resident Evil 5 (XBOX360)
Certo, não temos zumbis, não temos sustos e não temos mais o clássico controle de tanque. Então do que é feito esse novo Resident Evil e, o mais importante, por que ele habita esta lista? Bem simples: Como todos os seus companheiros citados, é um jogo que você não consegue parar de jogar assim que passa a tela de press start. Este quinto capítulo da franquia ainda introduziu a jogabilidade cooperativa que deu um toque todo único ao jogo. Pior do que temer por sua vida frente à horda de africanos revoltados é temer pela vida de seu companheiro.
Por que esta colocação? Resident Evil 5 é o quarto jogo da série pintado com as cores da geração atual, mas ainda assim, ele introduziu o modo cooperativo, o que, vamos assumir, é extremamente divertido.
6º Lugar - Street Fighter IV (PS3)
O retorno dos lutadores que definiram o gênero de luta. Street Fighter IV é genial como Street Fighter II foi em sua estréia. Um visual estupendo que casa o melhor da animação dos dois lados do planeta, personagens carismáticos e cheios de vida, com direito a expressões faciais. Isso sem falar da jogabilidade incrivelmente acessível, que introduz novas técnicas e possibilidades sem confundir a cabeça até dos mais iniciantes.
Precisa de algo mais? Por que esta colocação? Porque Street Fighter 4 é a definição de retorno triunfal. Toda a diversão de dez anos atrás, com um visual incrível e uma jogabilidade que vai além do simples meia lua e soco. Mas o modo torneio que a Capcom nos prometeu tanto nunca veio.
5º Lugar - Dragon Age: Origins (PC)
Para provar definitivamente que gráfico não é tudo, eis um jogo que segue esta filosofia e não é de Wii. Dragon Age: Origins tem lugar mais do que merecido em nossa rigorosa contagem por sua ambiciosidade genial. Preste atenção: Falamos de uma história na qual cada detalhe de seu personagem criado influencia no rumo, desde o local de nascimento até as mínimas decisões. Cada canto do jogo tem sua mitologia única e a mínima side-quest é tão detalhada quanto as mais importantes passagens da história, que por si só é repleta de mistérios e reviravoltas. Dezenas de habilidades, magias e até a chance de envolver seu personagem em todos os tipos de atividades... até atividades noturnas, se é que você me entende. Pronto, é isso, ou estouro o limite de linhas.
Por que esta colocação? É o verdadeiro RPG de mesa transformado em jogo. A versão PC foi escolhida por ser ainda mais completa e não engasgar no frame-rate como acontece nos consoles. Só me pego questionando porque um jogo da BioWare (alô, Mass Effect!) tem o gráfico tão fraco.
4º Lugar - New Super Mario Bros (WII)
É, não importa o ano, a Nintendo e seu saltitante encanador sempre dão um jeito de entrar no meio da nossa contagem de final de ano. O título exclusivo de Nintendo Wii pode sim apelar para convenções já visitadas há muitos Marios (e até jogos de outras empresas), mas nada disso importa assim que o jogo começa. Mario tem que salvar a princesa novamente atravessando oito mundos temáticos que desafiam o jogador como só acontecia na era de ouro dos videogames. Plataformas que despencam, areia movediça, passagens secretas e balas de canhões com sorrisos sacanas. Está tudo lá. Sem mais.
Por que esta colocação? Mario em sua forma mais pura. Divertido e difícil como nos velhos tempos do Nintendinho, porém, sem flickering e com um divertido multiplayer. Só faltou um modo on-line, né Nintendo?
3º Lugar - Assassin’s Creed II (X360)
O mais famoso lançamento da Ubisoft Montreal durante este ano é também um exemplo de como toda sequência deveria ser. Além de corrigir tudo que era incomodo no primeiro jogo, Assassin’s Creed II introduz novos elementos e uma diversidade incrível, deixando na mão do jogador o controle de como se progredir na história, entretanto, sem perder em minuto algum a narrativa bem conduzida e misteriosa. Acredite, isto é algo difícil de se fazer, o que não impediu a Ubisoft de exercer sua maestria. Deu para convencer, não?
Por que esta colocação? Lançar uma sequência é fácil, difícil é superar todos os erros do título passado e ir além. Os caras da Ubisoft Montreal conseguiram.
2º Lugar - Batman: Arkham Asylum (PS3)
Com o herói mais inteligente e astuto já criado, você explora psicótico território do Sanatório Arkham fazendo muito mais do que o espancamento clássico de capangas. O jogo combina mecânicas inteligentes a um visual e uma ambientação que só desgruda do jogador quando surge a primeira linha dos créditos. Isso sem contar a ótima surpresa que é ver um jogo baseado em quadrinhos com toda essa qualidade.
Por que esta colocação? "Eu sou o Batman!", precisa de mais? Qual foi a última vez que jogou um jogo muito bom do morcegão? A versão PS3 ainda deixa você controlar o Sr. Coringa. Não há como não sair sorrindo.
1º Lugar - Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
Quem jogou sabe que não precisa justificar tal colocação. O pior é que falar deste jogo é algo particularmente complicado, pelo menos para um jornalista que prima seus leitores. Falar de qualquer momento dessa jornada é tirar um minuto, ou mesmo segundos, das surpresas que o jogo oferece. Pois é, falamos da aventura que mantém você preso do começo ao fim, dando vida a um equilíbrio entre gráficos, jogabilidade, efeitos sonoros e diversão que poucos jogos sequer sonham em atingir. É jogar para crer.
Fonte: Game Vicio
Um falso PlayStation 4 é posto á venda no Mercado Livre

Um vendedor colocou na internet um suposto PlayStation 4 que é comercializado no Mercado Livre: por 500 reais, comprador leva console inexistente.
“Um funcionário da Sony vendeu para a Tecnoplus um prototico do Playstation 4 e agora você tem a chance de ser o primeiro a jogar”, diz um anúncio brasileiro no Mercado Livre.
“Prototico?”, pergunta você, sábio leitor.Sem saber o que é isso, também não achamos nenhuma referência sobre o produto em um site chamado Tecnoplus. Nem mesmo ouvimos falar do jogo “Final Fantasy 14: The Emo World”, que acompanha o console e dois controles.
O anúncio, claro, é uma brincadeira - assim como a escrachada “Nave Invisível da Mulher Maravilha”, que fez sucesso há pouco tempo pelo Twitter.
Não muito sutil, a venda online do PlayStation 4 recebe uma montagem de um console futurista e algumas características de hardware, como um HD de 2000GB, uma GPU 8400GS 2GB DX10 e memória RAM 32GB DDR3 2000MHZ.
O vendedor, que aparece como morador do Acre, ainda diz que seu PlayStation 4 “sensível a quedas” lê e grava CD, DVD e Blu-Ray. Tudo por 500 reais.
Em tempo, antes que seja tarde: apesar de fazer mistério em relação a seus projetos e protótipos (isso, com “p”) de videogames, a Sony nunca fabricou um PlayStation 4.
O último lançamento da marca no setor foi um PlayStation 3 com HD maior, em 3 de novembro deste ano. Verdadeiro, o console tem preço de 350 dólares e vem com disco rígido de 250 gigabytes.
Fonte: Game Vicio
Em 2010 poderá vir Xbox 360 Slim
Analista diz que Xbox 360 Slim é questão de tempo.

O analista David Cole da agência DFC Intelligence disse ao respeitado Site Industry Gamers que não demorará para a microsoft lançar uma versão slim do xbox xbox 360.
“Eu acho que é uma questão de ‘quando’, e não uma questão de ’se vai’ ser lançado. David continua: “Contudo, a grande questão de ‘quando’ é a grande incerteza… rumores sobre o lançamento já existem há um bom tempo. Eu acho que as pessoas já me fizeram esta pergunta sobre o xbox xbox 360 Slim no ano passado.”
“Há muitas questões a serem resolvidas internamente na microsoft, e sempre haverá diferentes argumentos dentro da empresa sobre lançamentos. Então eu não sei exatamente quando o xbox xbox 360 Slim virá, mas as previsões da DFC Intelligence dizem que o redesign do console será em 2010. Esta é a nossa aposta.”
A DFC Intelligence é uma agência de consultoria mercadológica focada em entretenimento digital, e suas pesquisas tem sido usadas por diversas grandes companias há mais de 15 anos e em mais de 30 países. Suas pesquisas ainda são citadas em diversas grandes publicações como o The Wall Street Journal, USA Today, New York Times, Forbes, Newsweek, Time, Fortune e Business Week.
Fonte: Gamevicio
Veja quais são os riscos de desbloquear seus eletrônicos

É galera tem que pensar bem antes de desbloquear seu eletrônico,pois o desbloqueio pode deixá-lo vulnerável em alguma área.
Muitos eletrônicos especialmente consoles de videogame e outros gadgets podem ser desbloqueados. Mas por que o desbloqueio torna esses dispositivos possíveis alvos de ataques? Entenda alguns motivos
Os eletrônicos se assemelham cada vez mais a computadores. Possuem componentes genéricos que podem realizar uma infinidade de tarefas, como qualquer PC. No entanto, o fabricante do hardware geralmente deseja que o equipamento seja utilizado de um modo pré-determinado. O bloqueio é exatamente a tecnologia empregada para impedir que o aparelho realize tarefas para as quais ele não foi projetado.
O bloqueio é uma limitação que interessa ao fabricante ou fornecedor do dispositivo.
No caso do iPhone, o bloqueio serve para garantir que o celular da Apple seja usado apenas com operadoras de telefonia específicas. Essa capacidade é muito relevante na hora de negociar os contratos envolvidos na venda do produto.
Em videogames, o bloqueio serve para evitar o uso de jogos piratas. Como a fabricante do console recebe parte da receita de jogos, e hoje alguns consoles são vendidos até abaixo do preço de custo justamente com a expectativa dessa receita, é muito interessante que apenas games originais sejam comercializados. O bloqueio também impede que produtores independentes comercializem seus jogos sem autorização, garantindo o negócio permaneça sob o controle.

As operadoras de telefonia realizam um bloqueio diferente nos celulares, que impede o funcionamento de chips de concorrentes. Novamente, o bloqueio interessa a alguma empresa, neste caso, à operadora. Os fabricantes enviam estes telefones para as operados sem nenhum bloqueio ou restrição, porém, por não contarem com os subsídios da operadora, custam mais caro. A ideia das operadoras é que a mensalidade e as chamadas feitas pelos clientes paguem a oferta do telefone a um preço reduzido, semelhante ao que acontece com os desenvolvedores de consoles que apostam na venda de jogos.
Além do bloqueio de operadora, como o de qualquer outro celular, o iPhone (e o iPod também) possuem um bloqueio como o dos consoles: somente aquilo que é autorizado pelo fabricante – no caso, a Apple – pode ser executado no aparelho. Porém, o iPhone e o iPod são capazes de muito mais que isso, o que levam usuários interessados a criarem mecanismos de burlar esta restrição e é isso que é o desbloqueio.

Exceto no caso de celulares com SIM lock (bloqueio de chip), onde não há risco nenhum de ter o aparelho desbloqueado, o destravamento permite que diversos “recursos” adicionais sejam habilitados. No caso dos consoles, é possível usar não apenas jogos piratas, mas também jogos “independentes”, emuladores e, em alguns casos, reproduzir DVDs de qualquer região, MP3 e outros utilitários que não são por si só ilegais.
Mas, ao ter essa liberdade, o número de possíveis problemas aumenta. Há um cavalo de troia que danifica os consoles portáteis PSP da Sony e o DS da Nintendo, por exemplo. Essas pragas só podem ser executadas por meio do uso de alguma técnica que retire a limitação imposta pelo fabricante.
No caso do iPhone, o desbloqueio, também chamado de jailbreak, permite a execução de aplicativos não-autorizados. Com isso, torna-se possível a criação de vírus – o que normalmente não é possível, exceto pelo uso de alguma brecha de segurança. Foi o que aconteceu no caso do primeiro “vírus” inofensivo criado para o aparelho.
Já os iPods podem até rodar Linux depois de destravados. Um vírus-conceito chamado Podloso foi criado para mostrar que o tocador de música digital também pode sofrer ataques.

No entanto, o desbloqueio não é comum o suficiente para tornar essas plataformas alvos de criminosos de verdade. Quem destrava o aparelho, apesar da sua proibição pelo acordo de licença que acompanha os produtos, aproveita as vantagens. “O iPhone sem jailbreak não tem a menor a graça!”, afirma o tecnólogo em automação industrial Renato Victor Mejias, de 23 anos, que tem um iPhone há 7 meses.
Mejias destaca as vantagens de ter desbloqueado seu celular da Apple. “Posso usar o bluetooth com outros aparelhos, posso usar programas gerenciadores de arquivos, instalar aplicativos de terceiros que não estão na Apple Store... Antigamente, a Apple não liberava envio de MMS, então era necessário desbloquear o aparelho para poder enviar as mensagens. Com o firmware 3.0, no entanto, isso foi liberado. Posso usar meu iPhone como modem, posso instalar aplicativos para pode fazer gravações com a câmera [a câmera do iPhone nativamente só tira fotos] e carregar páginas em Flash”.
Ele diz não ter medo de vírus, pois “prefere correr o risco a ter um dos melhores aparelhos do mundo com todas as limitações impostas pela Apple” e opina que a companhia de Steve Jobs deveria conversar com os donos de iPhone para chegar a um consenso. “Espero que um dia Apple faça uma pesquisa de mercado com seus usuários para ver que o número deles que pedem o desbloqueio é grande, e estude soluções viáveis para agradar a todos os donos do iPhone e eles como empresa”.
De qualquer forma, as chances de ser infectado por um desses vírus é muito pequena. Os ataques costumam ser bem localizados e, para ser atingido, será necessária uma dose de azar. Os vírus para esses eletrônicos desbloqueados têm uma dificuldade muito grande de se espalhar, quando tentam. Por enquanto, desbloquear é uma prática segura, mas é necessário estar ciente dos riscos para evitar qualquer problema.
Fonte: G1
O perfeccinonismo na produção do game Gran turismo 5 supera US$ 60 milhões
Mais um dos jogos que promete muito no próximo ano vem demonstrando gráficos surpreendentes não so para quem é fissurado em games de corrida mais também a todos que apreciam um visual perfeccionista.

O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.
O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.
O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.
Volta no tempo
Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.

Fonte: G1
A Nitendo sofre quedas de 43% nas vendas do Wii

Com quedas de 43% a Nitendo sofreu nas vendas do Wii durante a primeira metade do ano fiscal, período que vai de abril de 2009 até março de 2010.
Segundo a companhia, de abril a setembro, foram comercializadas 5,75 milhões de unidades do videogame, o equivalente a 43% menos do que o registrado no mesmo período do ano passado. É esperado que sejam vendidas 20 milhões de unidades do console no ano fiscal, 6 milhões a menos do que o previsto anteriormente.
A fabricante japonesa diz que os principais fatores que causaram a queda nas vendas do aparelho foram a valorização do iene frente ao dólar e a falta de lançamentos de jogos relevantes.
Fonte: Game Vicio
“O PS3 só chegará ao seu potencial máximo daqui uns 2 a 3 anos”

O site britânico CVG fez uma entrevista a James Stevenson da Insomniac Games que disse, "Os primeiros anos são para que os programadores preparem jogos e aprendam a trabalhar. Vocês viram o que a Naughty Dog fez nos últimos dois anos. Viram o que puderam fazer nesse espaço de tempo. Agora é que isto vai ficar mais emocionante."

"O PlayStation 3 ainda é um sistema jovem. Tens a Slim a um bom preço e as vendas estão realmente a subir."
"Penso que só veremos o máximo do que o PS3 pode oferecer daqui a dois ou três anos. Estamos a usar toda a sua potência agora, mas existem sempre formas mais eficientes de se fazer as coisas."
Fonte: Game Vicio
Já estão disponíveis 3 milhões de unidades do PES 2010 nás lojas europeias
A Konami realmente investiu pesado e espalhou por toda a Europa 3 milhões de unidades do tão aguardado PES 2010,que vem cheio de novidades de tirar o fôlego.

A Konami anunciou que lançou Pro Evolution Soccer 2010 na Europa, e que esta nova versão do seu simulador de futebol vai ter mais apoio nos pontos de venda do que nunca.

A companhia distribuiu pelas lojas europeias três milhões de unidades das versões PC, Xbox 360 e PS3, e espera vender um milhão de unidades no lançamento.

A nova versão de Pro Evolution Soccer 2010 tem na capa Fernando Torres e Lionel Messi, conta com novidades como o controle de 360 graus, melhorias nos gráficos e jogabilidade, e uma Master League mais completa para satisfazer os desejos de todos os amantes do desporto Rei.
As outras versões serão lançadas uns dias mais tarde, com a versão PSP e PS2 a serem lançadas no dia 5 de Novembro e a versão Wii a dia 19 de Novembro.
Fonte: Game Vicio




















