Lipe's Blog
27jan/102

Entusiasta na Campus Party 2010 diz que seu PC vale três vezes mais do que o próprio carro

No meio de centenas de computadores de diferentes configurações e estilos, uma máquina grande e com detalhes em neon consegue destaque no breu da Campus Party. De acordo com o seu dono, o administrador de redes Éder Martins, de 27 anos, é o computador pessoal mais potente da América Latina, embora não exista confirmação oficial.

A configuração é repleta de números altos: cinco placas de vídeo de última geração com uma apenas para calcular a física dos games, 6 terabytes de espaço no disco rígido que roda a uma velocidade de 10 mil RPM e gigabytes de RAM que nem seu dono sabe calcular. “Esta máquina está avaliada em R$ 18 mil”, conta Martins. “Meu PC vale três vezes mais do que o meu carro. Acham que eu sou ‘boy’, mas não sou.” Todo o ano atualizo suas especificações".

O administrador de redes diz utilizar seu PC para funções mais simples como a criação de relatórios ou a codificação de filmes em alta definição. Mas a máquina mostra todo o seu potencial nos games. “Rodo ‘Crysis’, ‘Devil may cry 4’, ‘Resident evil 5’”, conta o jovem. Esses jogos, que exigem um computador potente, rodam com todos os recursos gráficos no máximo e sem nenhum travamento ou lentidão no PC dele. “Apenas ‘Crysis’ tem problemas porque foi mal programado”, diz Martins.

O participante da Campus Party já tem planos de atualizar sua máquina de jogos. “Quero comprar a nova placa Gforce 100, que terá 1 GB de RAM”, afirma. “Vou ter que vender as que tenho para isso”. Quando perguntado se não valia mais a pena comprar um videogame, Martins se ofende. “Compare qualquer jogo em um console com um rodando no meu PC”, desafia. “Todos rodam com mais taxas de quadros por segundo, sem serrilhados e com mais resolução”.

Fonte: G1

30nov/090

Placa-mãe do tamanho de um cartão de crédito?

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Foi desenvolvida por uma empresa alemã Kotron uma placa-mãe do tamanho de um cartão de crédito. Este novo módulo mede 55mm x 84mm e é equipado com um processador Intel Atom e 1 Giga de RAM. Além de tudo, pode controlar 2 telas simultaneamente, já que oferece uma saída VGA e outra HDMI. Na prática, isso significa que os fabricantes de PCs poderão desenvolver equipamentos ainda menores em um futuro bem próximo.

Fonte: Game Vicio

23nov/090

Veja quais são os riscos de desbloquear seus eletrônicos

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É galera tem que pensar bem antes de desbloquear seu eletrônico,pois o desbloqueio pode deixá-lo vulnerável em alguma área.

Muitos eletrônicos especialmente consoles de videogame e outros gadgets podem ser desbloqueados. Mas por que o desbloqueio torna esses dispositivos possíveis alvos de ataques? Entenda alguns motivos

Os eletrônicos se assemelham cada vez mais a computadores. Possuem componentes genéricos que podem realizar uma infinidade de tarefas, como qualquer PC. No entanto, o fabricante do hardware geralmente deseja que o equipamento seja utilizado de um modo pré-determinado. O bloqueio é exatamente a tecnologia empregada para impedir que o aparelho realize tarefas para as quais ele não foi projetado.

O bloqueio é uma limitação que interessa ao fabricante ou fornecedor do dispositivo.

No caso do iPhone, o bloqueio serve para garantir que o celular da Apple seja usado apenas com operadoras de telefonia específicas. Essa capacidade é muito relevante na hora de negociar os contratos envolvidos na venda do produto.

Em videogames, o bloqueio serve para evitar o uso de jogos piratas. Como a fabricante do console recebe parte da receita de jogos, e hoje alguns consoles são vendidos até abaixo do preço de custo justamente com a expectativa dessa receita, é muito interessante que apenas games originais sejam comercializados. O bloqueio também impede que produtores independentes comercializem seus jogos sem autorização, garantindo o negócio permaneça sob o controle.

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As operadoras de telefonia realizam um bloqueio diferente nos celulares, que impede o funcionamento de chips de concorrentes. Novamente, o bloqueio interessa a alguma empresa, neste caso, à operadora. Os fabricantes enviam estes telefones para as operados sem nenhum bloqueio ou restrição, porém, por não contarem com os subsídios da operadora, custam mais caro. A ideia das operadoras é que a mensalidade e as chamadas feitas pelos clientes paguem a oferta do telefone a um preço reduzido, semelhante ao que acontece com os desenvolvedores de consoles que apostam na venda de jogos.

Além do bloqueio de operadora, como o de qualquer outro celular, o iPhone (e o iPod também) possuem um bloqueio como o dos consoles: somente aquilo que é autorizado pelo fabricante – no caso, a Apple – pode ser executado no aparelho. Porém, o iPhone e o iPod são capazes de muito mais que isso, o que levam usuários interessados a criarem mecanismos de burlar esta restrição e é isso que é o desbloqueio.

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Exceto no caso de celulares com SIM lock (bloqueio de chip), onde não há risco nenhum de ter o aparelho desbloqueado, o destravamento permite que diversos “recursos” adicionais sejam habilitados. No caso dos consoles, é possível usar não apenas jogos piratas, mas também jogos “independentes”, emuladores e, em alguns casos, reproduzir DVDs de qualquer região, MP3 e outros utilitários que não são por si só ilegais.

Mas, ao ter essa liberdade, o número de possíveis problemas aumenta. Há um cavalo de troia que danifica os consoles portáteis PSP da Sony e o DS da Nintendo, por exemplo. Essas pragas só podem ser executadas por meio do uso de alguma técnica que retire a limitação imposta pelo fabricante.

No caso do iPhone, o desbloqueio, também chamado de jailbreak, permite a execução de aplicativos não-autorizados. Com isso, torna-se possível a criação de vírus – o que normalmente não é possível, exceto pelo uso de alguma brecha de segurança. Foi o que aconteceu no caso do primeiro “vírus” inofensivo criado para o aparelho.

Já os iPods podem até rodar Linux depois de destravados. Um vírus-conceito chamado Podloso foi criado para mostrar que o tocador de música digital também pode sofrer ataques.

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No entanto, o desbloqueio não é comum o suficiente para tornar essas plataformas alvos de criminosos de verdade. Quem destrava o aparelho, apesar da sua proibição pelo acordo de licença que acompanha os produtos, aproveita as vantagens. “O iPhone sem jailbreak não tem a menor a graça!”, afirma o tecnólogo em automação industrial Renato Victor Mejias, de 23 anos, que tem um iPhone há 7 meses.

Mejias destaca as vantagens de ter desbloqueado seu celular da Apple. “Posso usar o bluetooth com outros aparelhos, posso usar programas gerenciadores de arquivos, instalar aplicativos de terceiros que não estão na Apple Store... Antigamente, a Apple não liberava envio de MMS, então era necessário desbloquear o aparelho para poder enviar as mensagens. Com o firmware 3.0, no entanto, isso foi liberado. Posso usar meu iPhone como modem, posso instalar aplicativos para pode fazer gravações com a câmera [a câmera do iPhone nativamente só tira fotos] e carregar páginas em Flash”.

Ele diz não ter medo de vírus, pois “prefere correr o risco a ter um dos melhores aparelhos do mundo com todas as limitações impostas pela Apple” e opina que a companhia de Steve Jobs deveria conversar com os donos de iPhone para chegar a um consenso. “Espero que um dia Apple faça uma pesquisa de mercado com seus usuários para ver que o número deles que pedem o desbloqueio é grande, e estude soluções viáveis para agradar a todos os donos do iPhone e eles como empresa”.

De qualquer forma, as chances de ser infectado por um desses vírus é muito pequena. Os ataques costumam ser bem localizados e, para ser atingido, será necessária uma dose de azar. Os vírus para esses eletrônicos desbloqueados têm uma dificuldade muito grande de se espalhar, quando tentam. Por enquanto, desbloquear é uma prática segura, mas é necessário estar ciente dos riscos para evitar qualquer problema.

Fonte: G1

19nov/090

A nova placa Radeon HD 5970 atualmente é a placa mais rápida do mundo

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A AMD/ATI mais uma vez arazou com o lançamento dessa nova placa que deixa qualquer gamer com o queixo no chão. E a gigante batizada de Radeon HD 5970 jura ser a mais veloz até então. E realmente não há dúvidas.

E a AMD/ATI não anda falando por aí que ela é a melhor em vão. Segundo eles, em um teste feito exatamente hoje nos laboratórios da empresa, a Radeon HD 5970 marcou X12011.1 pontos no 3DMark Vantage Extreme, o maior número já registrado nesse benchmark dos mais potentes. E se você não quer só ficar babando e quer logo essa placa, vamos com calma. Ela começa a ser vendida hoje nos EUA com preço sugerido de 599 dólares.

Nos números, a Radeon HD 5970 é montada em 40 nanômetros, velocidade de clock de processador de 725 MHz, clock de memória de 1 GHz em GDDR5 e arquitetura com 3.200 stream processors, efeito das duas Cypress em uma. Pelos testes feitos pelos sites mais cabeçudos no assunto, como o HotHardware, a placa mostrou muita potência e assustou, mas nos benchmarks ficou um pouquinho atrás de um par Radeon HD 5870 rodando em CrossFire. Porém, com um overclock, ela colocou sua antecessora no bolso, mesmo numa luta injusta de duas contra uma.

Sem dúvida a placa não está de brincadeira: além de ser uma das primeiras com suporte ao novo DirectX 11 e ao sistema Eyefinity, essa monstrinha traz duas Cypress GPU conectadas em uma só via PCI Express. O resultado disso? 5 TeraFLOPS sem esforço. E se a ideia é forçar ainda mais, ela pode chegar a assustadores 10 TeraFLOPS utilizando o CrossFire.

Fonte: Info

19nov/094

Além de alta definição o próximo console da Nitendo terá outras novidades

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O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime,comentou que não acredita que uma Wii compatível com alta definição seja o próximo passo que a companhia deva dar. Apesar de admitir que as condições para a sua inclusão sejam apropriadas, ele disse que essa não deveria ser a única novidade da próxima consola da Nintendo.

Em entrevista ao Kotaku, Fils-Aime comentou que, "Já dissemos em várias ocasiões que essa não é a forma de actuar da Nintendo. A forma que a Nintendo faz as coisas e esperar pela próxima geração, dado que existem coisas que esta consola não pode fazer."

"Posso dizer apenas que adicionar a capacidade para alta definição não será o nosso próximo passo. Haverá muito mais. Terá mais potência e mais elementos adicionais, mas vamos ter que esperar ainda muito tempo."

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Reggie ainda revelou estar desapontado com as publishers que produzem conteúdos que não estão disponíveis no Wii. Ele diz sempre apontar para eles que o console da Nintendo possui base instalada de 22 milhões de unidades (considerando apenas os EUA), o público é diverso, há jogadores desejando este tipo de conteúdo, e pergunta por que seus jogos não estão disponíveis no Wii. Reggie presume que pelas decisões sobre os jogos serem tomadas 2 anos antes, naquela época acreditava-se que certos tipos de jogos não se sairiam bem na plataforma e jogos que estão sendo lançados agora foram desenvolvidos sem considerar o Wii. Mas Reggie diz ter provado que jogos com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem.

Fonte: Gamevicio

10nov/090

Ano que vem tem Need For Speed da Criterion

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É pessoal todos nós sabemos que cada ano,é ano de um novo Need For Speed.Tem sido assim, e a EA quer que continue certamente por muitos anos. Com o sucesso do mais recente NFS: Shift, que obteve boas críticas, é com certa expectativa que aguardamos a incursão do próximo ano.

O novo NFS ganha maior destaque sabendo que quem o irá produzir é a equipa da Criterion, criadores da série Burnout. Em recentes declarações, Frank Gibeau, presidente da EA Games, confirmou esse mesmo desenvolvimento, estando marcado o lançamento do jogo para 2010. Frank Gibeau diz "O Need for Speed do próximo ano está há algum tempo em produção, por parte da Criterion Studio", admitindo que "Nos últimos anos, falhamos em colocar na franquia os recursos necessários, e em resultado, a qualidade baixou."

Espera-se assim, como aconteceu com o NFS:Shift, que a marca volte aos tempos de glória e recupere o tempo perdido. A qualidade dos jogos da Criterion é inegável, e se o jogo já está há algum tempo em produção poderemos ver certamente já alguma coisa no início do próximo ano.

Fonte: Game Vicio

1nov/090

DirectX 11 vem cheio de novidades

Detalhes sobre o DirectX 11 acabaram de ser revelados pela Microsoft,a nova versão em
desenvolvimento de sua API para aplicações gráficas com aceleração de hardware
(como jogos). As informações foram divulgadas na Gamefest 2008, em Redmond.Similar ao DirectX 10, a nova versão estará disponível apenas para o Windows Vista e novas versões do Windows.

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Entre as novidades, estão melhorias para aproveitar vários núcleos de
processadores, operando com vários theads - permitindo aos jogos aproveitarem
essa capacidade. Também suportará tessellation, recurso que pode facilitar aos
desenvolvedores a suavização de modelos, quando vistos de perto - focados. Um
dos destaques do DX11 será a possibilidade de os jogos usarem o processador da
controladora de vídeo (que tem ficado cada vez mais potente) para processarem
outros dados, não apenas imagens 3D. Isso melhoraria o desempenho, aliviando o
processador principal (CPU) em algumas situações, usando paralelamente o
processamento oferecido pela placa de vídeo (GPU).

A MS falou que o DirectX 11 também adicionará funcionalidades ao hardware
existente compatível com DirectX 10, mas ainda não revelou quais seriam essas
novidades.

Suporte completo ao Windows Vista (nada de novo, uma vez que o Vista e 7
Compatibilidade com hardware do DirectX 10 e 10.1, assim como novos recursos
para hardware compatível possivelmente apenas com o DirectX11.
Novos recursos de processamento, permitindo aos jogos usarem o poder da GPU não
só para processar gráficos 3D, mas usarem as placas de vídeo como um processador
paralelo, executando outras atividades.

Exemplos
Full Tessellation Support

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Tessellation é uma tecnologia que optimiza a estrutura de triângulos que
constituem os gráficos 3D, ao adicionar mais polígonos. A malha é assim
complexada por hardware permitindo uma muito melhor definição de contornos e
detalhes. Era uma tecnologia já suportada por anteriores gráficas ATi, mas tinha
de ser programado directamente. Com o novo DirectX 11, esta tecnologia já faz
parte do próprio pacote de instruções para serem facilmente usadas pelos
programadores de jogos.

Suporte a vários theads, permitindo aos jogos usufruirem da vantagem de máquinas
com processadores de vários núcleos (ou multiprocessadas).
Suporte a tessellation, melhorando a qualidade de cenas pré-renderizadas e cenas
renderizadas em tempo real, permitindo aos desenvolvedores de jogos refinarem
seus modelos tornando-os mais suaves e atrativos quando vistos de perto.
Jogos DX11 já em desenvolvimento/anunciados para breve:
BattleForge (EA Phenomic)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
Dirt2 (Codemasters)
Lord of the Rings Online (Turbine)
Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
Aliens vs. Predator (Rebellion)
Genghis Khan (Kylin)

Fonte: Game Vicio

26out/090

A Sony e a Netflix fecharam uma parceria para que seja fornecido conteúdos via streaming ao PS3

Uma locadora online no EUA chamada Netflix acaba de fechar uma parceria com a Sony para oferecer filmes e séries de TV via streaming no PS3. Dessa forma, os assinantes atuais que têm o PS3, serão beneficiados pelo recurso, pois não pagarão mais nada pelo serviço. Já para os novos assinantes, o serviço estará disponível a partir de US$ 8,99 com acesso ilimitado ao conteúdo.

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Os usuários do PS3 poderão acessar o conteúdo da mesma forma que fazemos com o BD-Live, só que por meio do Playstation Network (servidor do Playstation). Isso inclui um disco Blu-ray, disponibilizado pela empresa, que vai detectar o console da Sony e ativar a conta. Sem disco será impossível usar o recurso!

Os assinantes Netflix com PS3 já podem reservar o disco, pois em novembro o serviço estará disponível para todos.

Eu não sei a opinião de vocês, mas acho muita comodidade ter acesso ilimitado a filmes por US$ 9. Eu torço para que o sistema chegue ao Brasil algum dia!

OBS: O serviço já era usado há algum tempo no Xbox 360.

Fonte: Planet Tech

25out/090

Já estão disponíveis 3 milhões de unidades do PES 2010 nás lojas europeias

A Konami realmente investiu pesado e espalhou por toda a Europa 3 milhões de unidades do tão aguardado PES 2010,que vem cheio de novidades de tirar o fôlego.

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A Konami anunciou que lançou Pro Evolution Soccer 2010 na Europa, e que esta nova versão do seu simulador de futebol vai ter mais apoio nos pontos de venda do que nunca.

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A companhia distribuiu pelas lojas europeias três milhões de unidades das versões PC, Xbox 360 e PS3, e espera vender um milhão de unidades no lançamento.

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A nova versão de Pro Evolution Soccer 2010 tem na capa Fernando Torres e Lionel Messi, conta com novidades como o controle de 360 graus, melhorias nos gráficos e jogabilidade, e uma Master League mais completa para satisfazer os desejos de todos os amantes do desporto Rei.

As outras versões serão lançadas uns dias mais tarde, com a versão PSP e PS2 a serem lançadas no dia 5 de Novembro e a versão Wii a dia 19 de Novembro.

Fonte: Game Vicio

24out/090

Conheça mais sobre o início e os avanços da INTEL e AMD a respeito dos processadores que nós utilizamos

E aí pessoal vamos entender um pouco sobre a história dessas duas grandes empresas do ramo da computação a INTEL e a AMD que nos surpreende a cada dia.

AMD:

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A AMD (Advanced Micro Devices) é uma empresa estadunidense fabricante de circuitos integrados, especialmente processadores. Seus produtos concorrem diretamente com os processadores fabricados pela Intel. Seu produto mais famoso na década de 1990 foi o processador Athlon, utilizado em computadores pessoais.

Mais conhecida por seus processadores x86 e x86-64; K5, K6-II, K6-III, Athlon, Duron, Sempron, Athlon 64 (arquitetura de 64 bits), Opteron (para servidores) e Turion 64 (para notebooks), a AMD também fabrica circuitos de uso mais geral, como os encontrados em calculadoras e dispositivos eletrônicos.

Alguns de seus circuitos são encontrados também entre os usados pela Apple em seus novos produtos, como o Mac mini.

História
Primeiro processador AMD:

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Processador AMD 8080 (AMD Am9080ADC / C8080A), 1977

A AMD começou a produzir circuitos lógicos em 1969, em 1975 ingressou no mercado de circuitos integrados para memórias RAM. Nesse mesmo ano também foi introduzido no mercado um microprocessador clone do Intel 8080, usando de engenharia reversa para tal.

A AMD também produzia outros tipos de circuitos integrados para uso em minicomputadores de arquiteturas variadas.

Houve várias tentativas de diversificar seus produtos, atingindo áreas da arquitetura RISC (com o processador AMD 29K), dispositivos de áudio e vídeo e memórias flash. Nem todos esses ramos de produtos atingiram a rentabilidade esperada, portanto a AMD focou seus esforços nos mercados de processadores de arquitetura x86 e memórias flash, que eram respectivamente o mercado principal e secundário da Intel na época, colocando AMD e Intel em concorrência direta.

Em 2004 e 2005 a AMD foi pioneira ao lançar os primeiros processadores 64 bits do mercado.

Em 24 de Julho de 2006 a AMD compra a ATI Technologies, uma das maiores fabricantes mundiais de placas gráficas, num investimento calculado em 5400 milhões de dólares americanos. Esta quantia inclui 4200 milhões de dólares americanos, incluindo 2000 milhões conseguidos através um empréstimo, além de 56 milhões de ações da AMD.

K5
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A primeira tecnologia desenvolvida pela AMD foi o processador K5 (com K de Kryptonite) que foi lançado em 1995, concorrente direto do Pentium (Pentium 1 ou 586), lançado em 1993. A arquitetura do K5 era muito semelhante a do Cyrix 6x86 e Pentium Pro.

NexGen / K6

AMD K6

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Em 1996 a AMD comprou a NexGen, empresa fundada por ex-engenheiros da Intel e que tinha direito de uso da tecnologia Nx da série x86 da Intel. A tecnologia adquirida por meio da NexGen possibilitou o desenvolvimento dos processadores K6, agora com unidade de ponto flutuante integrada, item que não fazia parte da geração K5. O K6, que já apresentava instruções compatíveis com MMX.

Em sua segunda versão, o K6-2, o processador recebeu novas instruções multimédia desenvolvidas pela AMD, chamadas de (3DNOW! ). O K6-2 também recebeu um novo padrão de socket que aumentava de 66 para 100MHz o Clock externo possível ao processador.

Athlon (K7)

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AMD Athlon XP 1700+

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Vista inferior de um Athlon XP 1800+ núcleo Palomino.

A maior inovação da geração Athlon (K7) é a unidade de ponto flutuante, junto com a micro arquitetura geral. Eles também examinaram a arquitetura interna do Intel P6 e otimizaram o projeto da Intel aumentando a sua performance. No final, a equipe da AMD conseguiu um processador com performance 35% maior que o Intel de mesmo clock. Essas características contribuíram para um aumento da participação de mercado da empresa.

A nova linha de processadores K7 (AthlonXP) contava com uma nova subarquitetura, denominada Palomino, a qual já dispunha de cache L2 dentro do chip e compatibilidade com as instruções multimídia SSE (desenvolvidas pela Intel), entre outras melhorias e correções.

Causando um aumento de performance geral em 10%. O preço para esta conquista foi um aumento de temperatura do processador, a qual só era corrigida com coolers potentes (e que muitas das vezes custavam caro). Houve ainda mais uma sub arquitetura, denominada Barton, com cache L2 de 512KB, o que manteve os Athlon competitivos no mercado de processadores de ponta.

O Athlon foi desenvolvido no ano de 1999 a 2005. Ele possui uma freqüência de 500 MHz à 2333Mhz. Foi desenvolvido por uma combinação de engenheiros da AMD e da antiga DEC sendo uma junção de ambas as tecnologias. É um micro processador que codifica instruções x86 em seu tempo de execução.

Duron

Duron é o nome do processador compatível com x86 fabricado pela AMD. Foi lançado no dia 19 de junho de 2000 como uma alternativa de baixo custo ao próprio Athlon, assim como a "rival" Intel o faz com o processador Celeron. A linha Duron foi descontinuada em 2004.

Sempron

Os processadores Sempron foram lançados com o objetivo de substituir a linha Duron (socket 462, popularmente conhecido como socket A). Uma vantagem do Sempron de Socket A sobre Duron é que o núcleo dele é de 130 nm (nanômetros) mesmo nas versões de baixo clock, ou seja, os transistores dele são menores dos que alguns Durons (o Sempron foi baseado na linha Througbred B do Athlon XP) tinham nas versões menos potentes, que eram de 180 nm.

Isso fazia o Sempron de Socket 462 ser mais eficiente e esquentar menos do que os Athlons XP e Durons de mesmo clock. Além dos Semprons socket 462/A, foram lançados também os Semprons Socket 754, que herdam a mesma arquitetura dos Athlons 64 (K8). O que diferencia o Athlon do Sempron, é apenas a velocidade (clock) e o tamanho da cache, que são maiores nos Athlons.

No dia 23 de Maio de 2006 foram lançados os Semprons de socket AM2, que traziam como principal novidade, o suporte a segunda geração de memórias DDR, a DDR2. Este socket possui 940 pinos e transistores de 90 nm.

Athlon XP/MP

O Athlon XP, devido a uma estratégia de marketing, usou um sistema chamado "PR rating", que compara seu desempenho com o de um Athlon Thunderbird. Devido ao Athlon XP processar mais intrusões por clock (IPC) que o Pentium 4 (e aproximadamente 10% mais que um Thunderbird), ele é mais eficiente; o processador apresenta o mesmo nível de performance a uma freqüência significativamente menor. Também, ao contrário dos Athlons anteriores, este processador foi disponibilizado em uma forma que oficialmente suporta processamento dual, conhecido como Athlon MP.

AMD64 (K8)

Athlon 64

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AMD Athlon 64 3400+

Os AMD64 (K8) são uma evolução da arquitetura K7, onde a mudança mais perceptível é a inclusão de instruções 64 bits na “base x86” e a inclusão do controlador de memória RAM no próprio chip ao invés da controladora (ponte norte) da placa mãe, este um dos grandes responsáveis pelo grande ganho de desempenho de processamento no acesso à memória.

Com isso a AMD gera seus próprios padrões de mercado, desenvolvendo e padronizando as instruções 64 bits (AMD64). O AMD Opteron é a versão para servidor do processador K8. Com isso o AMD Opteron compete atualmente com os Intel Xeon.
Há 5 famílias de processadores com tecnologia AMD64:

Athlon 64

É o processador básico desta arquitetura. Essa série existe em 3 soquetes, 754, 939 e AM2. O que os diferencia é a capacidade de acesso a RAM, o primeiro usa single-channel, já no 939 o acesso à memória é dual-channel (3.200mbits/s por canal) e nos AM2 o acesso é com tecnologia DDR2 dual-channel.

Athlon 64 X2

Essa família tem as mesmas características da anterior, mas cada processador possui dois núcleos (dual-core). Essa família foi lançada nas versões para soquete 939 e AM2.
Athlon 64 FX

Essa é a série extrema dos processadores AMD 64. Possui o multiplicador destravado, o que a torna ideal para overclock. Houve revisões e melhorias na arquitetura, o clock do sistema foi elevado e o cache interno (L2) é de 1 Megabyte por núcleo. Foram lançadas versões para soquete 940, 939, AM2, AM2+ e F.

Turion 64/ Turion 64 X2

Além do Turion 64 de um núcleo, existe uma versão "Dual-Core", o Turion 64 X2. Tanto o Turion 64 como o Turion 64 X2 utilizam memórias DDR2 e [socket S1]. Os dois usam tecnologia de 65 nanômetros o que diminui o TDP e consequentemente o gasto de energia. Possuem a tecnologia PowerNow!, parecida com Cool'n'Quiet de computadores desktop Athlon 64 a fim de diminuir o clock e a tensão se o processador não estiver sendo usado ou a tarefa exigida é pequena.

Phenom (K10)

Phenom

Nova série de processadores de alto desempenho da AMD. Atualmente se encontra no mercado processadores de 3 e 4 núcleos, conhecidos como Phenom X3 e X4 respectivamente. Diferente das outras linhas de chips, como o Athlon 64 e 64 X2, possui cache L3 de 2 MB. Teve sua plataforma e arquitetura drasticamente modificadas, e já possui sua versão FX, com multiplicador destravado, tendo uma versão desse processador para o soquete F+.

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Parcerias

Uma das grandes vantagens de mercado à disposição da AMD são seus contratos de parceria com outros fabricantes de circuitos integrados, como a Nvidia. O Chipset de controle da Nvidia, por exemplo, gerou lucros substanciais a ambas empresas: a AMD produz os processadores e a nVidia produz os chipsets com alta performance e suporte a recursos avançados dos processadores AMD, como o HyperTransport, em seu chipset nForce3.

A AMD também fechou acordos com a IBM, proprietária da tecnologia 90 nm, para produzir chips sob essa tecnologia, diminuindo a temperatura de seus processadores.

Processadores!!

Arquitetura desenvolvida pela AMD
Série Am2900 (1975)
Am2901 4-bit-slice ALU (1975)
Am2902 Look-Ahead Carry Generator
Am2903 4-bit-slice ALU, with hardware multiply
Am2904 Status and Shift Control Unit
Am2905 Bus Transceiver
Am2906 Bus Transceiver with Parity
Am2907 Bus Transceiver with Parity
Am2908 Bus Transceiver with Parity
Am2909 4-bit-slice address sequencer
Am2910 12-bit address sequencer
Am2911 4-bit-slice address sequencer
Am2912 Bus Transceiver
Am2913 Priority Interrupt Expander
Am2914 Priority Interrupt Controller
29000 (29K) (1987–95)
AMD 29000 (aka 29K) (1987)
AMD 29027 FPU
AMD 29030
AMD 29050 com unidade de ponto flutuante (FPU) no mesmo chip (1990)
AMD 292xx embedded processor
Processadores com arquitetura x86
2nd source (1979–91)
(Second-sourced x86 processors produced under contract with Intel)
8086
8088
Am286 (2nd-sourced 80286, so not a proper Amx86 member)
Série Amx86 (1991–95)
Am386 (1991)
Am486 (1993)
Am5x86 (a 486-class µP) (1995)
Série K5 (1995)
AMD K5 (SSA5/5k86)
Série K6 (1997–2001)
AMD K6 (NX686/Little Foot) (1997)
AMD K6-2 (Chompers/CXT)
AMD K6-2-P (Mobile K6-2)
AMD K6-III (Sharptooth)
AMD K6-III-P
AMD K6-2+
AMD K6-III+
Série K7 (1999–2005)
Athlon (Slot A) (Argon, Pluto/Orion, Thunderbird) (1999)
Athlon (Socket A) (Thunderbird) (2000)
Duron (Spitfire, Morgan, Applebred) (2000)
Athlon MP (Palomino,Thoroughbred,Barton,Thorton) (2001)
Athlon 4 (Corvette/Mobile Palomino) (2001)
Athlon XP (Palomino, Thoroughbred (A/B), Barton, Horton) (2001)
Mobile Athlon XP (Mobile Palomino) (2002)
Mobile Duron (Camaro/Mobile Morgan) (2002)
Sempron (Thorton, Barton) (2004)
Mobile Sempron
Gs@
Série K8 (2003–)
Families: Opteron, Athlon 64, Sempron, Turion 64, Athlon 64 X2, Turion 64 X2
Opteron (Sledgehammer) (2003)
Athlon 64 FX (Sledgehammer) (2003)
Athlon 64 (ClawHammer/Newcastle) (2003)
Mobile Athlon 64 (Newcastle) (2004)
Athlon XP-M (Dublin) (2004) Note: AMD64 disabled
Sempron (Paris) (2004) Note: AMD64 disabled
Athlon 64 (Winchester) (2004)
Turion 64 (Lancaster) (2005)
Athlon 64 FX (San Diego) (1st half 2005)
Athlon 64 (San Diego/Venice) (1st half 2005)
Sempron (Palermo) (1st half 2005)
Athlon 64 X2 (Manchester) (1st half 2005)
Athlon 64 X2 (Toledo) (1st half 2005)
Athlon 64 FX (Toledo) (2nd half 2005)
Turion 64 X2 (Taylor) (1st half 2006)
Turion 64 (Richmond) (1st half 2006)
Mobile Sempron (Keene) (1st half 2006)
Athlon 64 X2 (Windsor) (1st half 2006)
Athlon 64 FX (Windosr) (1st half 2006)
Athlon 64 (Orleans) (2nd half 2006)
Sempron (Manila) (1ª metade de 2006)
Opteron (Santa Clara)
Opteron (Santa Ana)
Série K9
Athlon 64 X2 4400+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 4800+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 5200+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 5600+ Dual Core Processor (Toledo)
Athlon 64 X2 6000+ Dual Core Processor (Toledo)
Série K10

Chegada da nova série AMD Phenom, junto com o novo Athlon X2(o prefixo 64 foi retirado)
Phenom FX (Agena FX)
Phenom X4 (Agena)
Phenom X2 (Kuma)
Athlon X2 (Rana)
Opteron (Barcelona)
Sempron (Spica)
Sempron (Sparta)

INTEL:

Intel Corporation é a contração de Integrated Electronics Corporation, empresa multinacional de origem americana fabricante de circuitos integrados, especialmente microprocessadores. Esta também é fabricante de chips para placa mãe (também conhecidos como chipsets), em geral, e é também fabricante de placas-mãe (para todos os gêneros de aparelho computacional – ex: Computador...) e memórias flash usadas em dispositivos como tocadores de MP3. Foi fundada em 1968 por Gordon E.

Moore (um químico e físico) e Robert Noyce (um físico e co-inventor do circuito integrado). No Brasil, é registrada como Intel Semicondutores do Brasil, com sede em São Paulo. Em abril de 2007 completou 20 anos no Brasil.

História
Primeiro processador Intel:

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O primeiro produto da empresa foi o circuito integrado de memória RAM (random-access memory), e a mesma logo se tornou líder neste mercado nos anos 1970. Paralelamente, os engenheiros da Intel Marcian Hoff, Federico Faggin, Stanley Mazor e Masatoshi Shima inventaram o primeiro microprocessador.

Originalmente desenvolvido para a companhia japonesa Busicom a fim de substituir o ASIC's da calculadora já produzida pela Busicom, o Intel 4004 foi introduzido no mercado para produção em massa em 15 de Novembro 1971, embora o microprocessador não se transformou no núcleo do negócio de Intel até meados dos anos 1980 (nota: À Intel é dado geralmente o crédito juntamente com a Texas Instruments pela invenção quase-simultânea do microprocessador).

Em 1983, alvorecer da era do computador pessoal, os lucros de Intel vieram sob a pressão aumentada dos fabricantes japoneses de circuitos integrados de memória, e o então presidente Andy Grove resolveu dirigir a companhia com foco nos microprocessadores.

Um elemento chave de seu plano era a intenção, considerada então radical, de transformar-se na única fonte para os sucessores do popular microprocessador 8086. Foi lançado o processador 8086, que fez um grande sucesso para os computadores recém-lançados da IBM, os primeiros PC´s.

Posteriormente surgiram outros que ganharam mais recursos e maior velocidade de processamento, como o 80386 e o 80486. Mas, ao lançar o quarto processador que deveria se chamar 80586, a Intel acabou criando a marca registrada Pentium (apesar do rótulo 80586, mais conhecido como 586, ter sido aplicado por muito tempo por concorrentes da Empresa).

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Intel 8008

Até então, a manufatura de circuitos integrados complexos não era confiável o bastante para que os clientes dependessem de um único fornecedor, porém a Grove começou a produzir processadores em três fábricas geograficamente distintas e cessou de licenciar os projetos de microprocessadores aos concorrentes tais como Zilog e AMD. Quando a indústria do PC explodiu nos anos 1980 e no começo dos anos 1990, a Intel foi uma das mais beneficiadas.

Durante os anos 1990, os Laboratórios da Arquitetura Intel(Intel Architecture Labs - IAL) eram responsáveis por muitas das inovações da estrutura do computador pessoal, incluindo o barramento PCI, o barramento PCI Express (PCIe), o barramento serial universal (Universal Serial Bus - 'USB'), e a arquitetura agora dominante para usuários de multiprocessadores, a x86.

Instalações

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A fábrica de microprocessadores da Intel na Costa Rica foi responsável em 2006 por 20% das exportações e 4,9% do PIB costarriquenho.

A sede da Intel fica em Santa Clara, Califórnia. A empresa também possui instalações na China, na Costa Rica, na Malásia, no Israel, na Irlanda, na Índia, nas Filipinas, e na Rússia. Nos Estados Unidos Intel emprega mais de 45.000 funcionários em Colorado, Massachusetts, Arizona, Novo México, Oregon, Texas, Washington, e Utah.

Processadores Intel® EP80579 Integrated
Processadores Intel® Centrino® (core 2 da próxima geração) exclusivo para laptops.
Processadores Intel® Centrino®
Processadores Intel® Atom™ (exclusivos para notebooks e nettops)
Processadores Intel® Xeon série 7000 (quad core)
Processadores Intel® Core™ i7 Extreme Edition
Processadores Intel® Core™ i7
Processadores Intel® Core™ i5 (quad core)
Processador Intel® Core™2 Extreme (quad core)
Processador Intel® Core™2 Extreme (duo core)
Processadores Intel® Core 2 Quad
Processadores Intel® Core 2 Duo
Processadores Intel® Core Duo
Processadores Intel® Pentium D
Intel® Xeon™ Processadores
Processadores Intel® Pentium® M
Processadores Intel® Pentium® 4
Processadores Intel® Pentium® III
Processadores Intel® Pentium® II
Processador Intel® Pentium® Extreme Edition
Processador Intel® Celeron® D
Processador Intel® Celeron® M
Processador Intel® Celeron®
Processadores Intel® Pentium® com tecnologia MMX™
Processadores Intel® Pentium® Dual – Core (duo core)

O primeiro microprocessador comercial foi inventado pela Intel em 1971 para atender a um fabricante de calculadoras japonês que precisava de um circuito integrado especial.

A Intel projectou o i4004 que era um circuito integrado programável que trabalhava com registradores de 4 bits, 46 instruções, clock de 740Khz e possuía cerca de 2300 transistores. Percebendo a utilidade desse invento a Intel prosseguiu com o desenvolvimento de novos microprocessadores: 8008 (o primeiro de 8 bits) e a seguir o 8080 e o microprocessador 8085.

O 8080 foi um grande sucesso e tornou-se a base para os primeiros microcomputadores pessoais na década de 1970 graças ao sistema operacional CP/M. Da Intel saíram alguns funcionários que fundaram a Zilog, que viria a lançar o microprocessador Z80, com instruções compatíveis com o 8080 (embora muito mais poderoso que este) e também de grande sucesso. A Motorola possuía o 68000 e a MOS Technology o 6502.

Todos esses microprocessadores de 8 bits foram usados em muitos computadores pessoais (Bob Sinclair, Apple, TRS, Commodore, etc). Em 1981 a IBM decidiu lançar-se no mercado de computadores pessoais e no seu IBM-PC utilizou um dos primeiros microprocessadores de 16 bits, o 8088 (derivado do seu irmão 8086 lançado em 1978) que viria a ser o avô dos computadores atuais.

A Apple nos seus computadores Macintosh utilizava os processadores da Motorola, a família 68000 (de 32 bits). Outros fabricantes também tinham os seus microprocessadores de 16 bits, a Zilog tinha o Z8000, a Texas Instruments o TMS9900, a National Semiconductor tinha o 16032, mas nenhum fabricante teve tanto sucesso como a Intel, que sucessivamente foi lançando melhoramentos na sua linha 80X86, tendo surgido assim (por ordem cronológica) o 8086, 8088, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium M, Pentium D e Pentium Dual Core.

Para o IBM-AT foi utilizado o 80286, depois um grande salto com o 80386 que podia trabalhar com memória virtual e multitarefa, o 80486 com coprocessador matemático embutido e finalmente a linha Pentium, com pipeline de processamento. Como grande concorrente da Intel, a AMD aparece inicialmente como fabricante de microprocessadores da linha x86 alternativa mas a partir de um certo momento deixou de correr atrás da Intel e partiu para o desenvolvimento de sua própria linha de microprocessadores: K6, Athlon, Duron, Turion, Sempron, etc.

Paralelamente à disputa entre Intel e AMD, a IBM possuia a linha PowerPC utilizada principalmente pelos microcomputadores da Apple.

A evolução tecnológica envolvida é surpreendentemente grande, de microprocessadores que trabalhavam com clock de dezenas de kHz e que podiam processar alguns milhares de instruções por segundo, atingiu-se clocks na casa dos 4GHz e poder de processamento de dezenas de bilhões de instruções por segundo. A complexidade também cresceu: de alguns milhares de transístores para centenas de milhões de transístores numa mesma pastilha.

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Aqui fica o histórico de cada uma destas grandes empresas mostrando que não brinca em seviço e que não tem favoritismo entre ambas, que por sinal tem uma qualidade superior e experiência de sobra em seus produtos!! Agora cabe ao consumidor final escolher qual atende sua necessidades!! O que mostra que esta matéria não é para gerar atrito entre os usuários, mas sim, apenas para uma questão de conhecimento de duas empresas de processadores, para que os usuários da Intel ou AMD conheçam um pouco mais sobre o inicio e os avanços dos produtos que eles utilizam em seus PCs.

www.intel.com.br

www.amd.com.br

www.wikipédia.com

Fonte: Game Vicio

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