O que é preciso ter para ver imagens em 3D?
Muita gente tem dúvida do que é preciso ter para ver imagens em 3D,vamos passar aqui o que é necessário para ver imagens em três dimensões e com resolução full HD (1080p), três itens são fundamentais: o player, o display e a conexão HDMI. Começam a desembarcar, tanto nos EUA como no Japão, os primeiros players e gravadores de Blu-ray compatíveis com sinais 3D. Muitos trazem a seguinte descrição: 3D-ready. Isso, no entanto, não significa que ele já é capaz de executar esses filmes. Uma lida mais atenta revela que a grande maioria depende de uma atualização de firmware para que o player realmente esteja pronto. A Sony, por exemplo, avisa que o update estará disponível até o verão.
O segundo passo é o televisor, esse sim já compatível com os sinais, mas que ainda chega em número reduzido as lojas (no Brasil, em breve, as coreanas Samsung e LG devem anunciar esses modelos para venda). O importante é, nos modelos LCD, estar atento a taxa de atualização desses aparelhos, que deve ser de, no mínimo, 120Hz. É fundamental? Não! Mas esse recurso garante um melhor efeito 3D e a diminuição de rastros e ruídos nas imagens. Resumindo: as TVs mandam o primeiro frame para o seu olho esquerdo, depois para o outro, e assim segue sucessivamente. Esse processo é feito numa velocidade de 1/60 de segundo (ou 60Hz). Com 120Hz, você tem metade da velocidade de atualização trabalhando para cada uma das imagens.
Por último o HDMI. Apenas a versão 1.4 possui largura de banda suficiente para trafegar dados 3D em 1080p (full HD). No entanto, o próprio BDP-S470 (Blu-ray 3D) da Sony tem HDMI 1.3. Como é possível? Segundo a Sony, como o conector ainda não pode suportar todos os specs da versão 1.4, ele não pode levar esse nome. Porém, tecnicamente, ele já é capaz de trafegar 3D a 1080p. Talvez muitos outros fabricantes disponibilizem players 3D com conector HDMI 1.3, mas valendo-se do mesmo artifício.
Fonte: Planet Tech
Veja o notebook de 11 polegadas mais potente do mundo
Foi revelado pela Alienware o notebook de 11 Polegadas mais potente do mundo o M11X, é o primeiro da marca com cara de portátil, que pode ser até confundido com um netbook.
Para quem já viu ao vivo um M17X ou talvez um desktop como o Area-51, sabe que a empresa nunca tinha prezado muito pelo prático e fácil de carregar. Mas o novo M11X é diferente. Na mão dos executivos, ele mostrou-se fácil de usar, muito mais magro que seus irmãos mais velhos M17X e M15X, mas sempre mantendo o design extraterrestre da marca.
A grande questão é que, em um notebook de 11,6 polegadas, você não espera uma configuração fora do comum, mas algo um pouco melhor que um netbook. Mas, mesmo sem dar muitas especificações, já sabemos que o brinquedo conta com nada mais nada menos que uma placa de vídeo da NVIDIA 335M, com 1 GB. E, como era de se esperar, ele terá opções de Core 2 Duo para configurar.
A tela, mesmo sendo de plástico, parece bem interessante. A resolução não é full HD, mas 1 466 por 768 em uma tela de 11,6″ é um ótimo valor, e rola assistir a filmes em HD sem problemas. E, querendo fugir um pouco da imagem de marca muito cara, a Dell, que controla a Alienware, já avisou que nos EUA ele custará menos de 1.000 dólares. E por aqui? Infelizmente nenhuma previsão de chegada.
Fonte: Game Vicio
Entusiasta na Campus Party 2010 diz que seu PC vale três vezes mais do que o próprio carro
No meio de centenas de computadores de diferentes configurações e estilos, uma máquina grande e com detalhes em neon consegue destaque no breu da Campus Party. De acordo com o seu dono, o administrador de redes Éder Martins, de 27 anos, é o computador pessoal mais potente da América Latina, embora não exista confirmação oficial.
A configuração é repleta de números altos: cinco placas de vídeo de última geração com uma apenas para calcular a física dos games, 6 terabytes de espaço no disco rígido que roda a uma velocidade de 10 mil RPM e gigabytes de RAM que nem seu dono sabe calcular. “Esta máquina está avaliada em R$ 18 mil”, conta Martins. “Meu PC vale três vezes mais do que o meu carro. Acham que eu sou ‘boy’, mas não sou.” Todo o ano atualizo suas especificações".
O administrador de redes diz utilizar seu PC para funções mais simples como a criação de relatórios ou a codificação de filmes em alta definição. Mas a máquina mostra todo o seu potencial nos games. “Rodo ‘Crysis’, ‘Devil may cry 4’, ‘Resident evil 5’”, conta o jovem. Esses jogos, que exigem um computador potente, rodam com todos os recursos gráficos no máximo e sem nenhum travamento ou lentidão no PC dele. “Apenas ‘Crysis’ tem problemas porque foi mal programado”, diz Martins.
O participante da Campus Party já tem planos de atualizar sua máquina de jogos. “Quero comprar a nova placa Gforce 100, que terá 1 GB de RAM”, afirma. “Vou ter que vender as que tenho para isso”. Quando perguntado se não valia mais a pena comprar um videogame, Martins se ofende. “Compare qualquer jogo em um console com um rodando no meu PC”, desafia. “Todos rodam com mais taxas de quadros por segundo, sem serrilhados e com mais resolução”.
Fonte: G1
Na semana de estréia Assassin’s Creed 2 vende 1,6 milhão de cópias

Mais um jogão lançado que arrebentou na sua estréia foram mais de 1,6 milhão de cópias do videogame Assassin's Creed 2 o grupo francês Ubisoft obteve uma marca 32% maior que a alcançada pelo primeiro episódio da franquia.
A nota destaca as boas avaliações recebidas por parte da crítica e do público, alcançando 94% no site Gamespot e 91% no site GameRankings.
Lançado em novembro de 2007 nos Estados Unidos, o primeiro AC ainda hoje mantém o recorde de jogo original (ainda não transformado em série) que mais rapidamente vendeu na história. O título acumula mais de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
450 de Montreal
Há uma grande expectativa sobre AC2, que no auge de sua produção chegou a ter "cerca de 450 pessoas trabalhando no estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá", segundo Sebastien Puel, produtor do título. Para efeito de comparação, 150 pessoas trabalhavam no primeio AC.
Fonte: Game Vicio
TV digital qual é o melhor receptor?

Pra quem esta pensando em tv digital no pc ta aí uma boa alternativa eles são baratos e agora sintonizam canais em alta definição. Por isso os adaptadores USB viraram uma boa opção para quem está querendo entrar no mundo da TV digital pela porta do computador.
Foram testados quatro receptores a partir de 149 reais, das marcas Semp Toshiba, Elgin, Leadership e PixelView. Há modelos com padrão 1Seg, na medida para telas de celulares, e outros preparados para resolução full HD.
Nosso preferido é o Elgin USB-TV FS-01, que não deu galho na recepção e ainda gravou a programação em alta qualidade.
Elgin USB-TV FS-01
O receptor USB-TV FS-01, da Elgin, leva a qualquer lugar os canais em alta definição da televisão aberta. O diferencial desse modelo é que ele não transmite as imagens naquele padrão 1Seg, para telinhas de celulares – aqui o papo é em 1.920 por 1.080 pixels, ou seja, full HD. O aparelho também agenda a gravação, feita MPEG na resolução de 1.366 por 768 pixels, e sintoniza 14 canais, sendo quatro em alta resolução. A recepção é ótima, praticamente sem cortes. Pela quantidade de recursos, 199 reais é um preço justo.
PixelView PlayTV USB SBTV
Com resolução quase full HD, o PlayTV USB SBTVD, da PixelView, permite assistir televisão em tela cheia. Ele funciona no formato de 960 por 540 pixels – fica entre os padrões de DVD e Blu-ray. Em nossos testes, sintonizou nove canais, mas o sinal foi inconstante, mesmo quando ligamos o aparelho à antena externa. O software que o acompanha agenda gravação e tem conversor para MPEG, AVI e WMV. Custa 199 reais.
Leadership Receptor de TV Digital USB
Se faltou criatividade, a Leadership ao menos foi o mais direta possível quando deu nome ao seu Receptor de TV Digital USB. O aparelho permite assistir e gravar no micro a programação de 12 canais da TV digital. A resolução é 1Seg, com 320 por 240 pixels, o suficiente para preencher uma telinha de celular. Uma antena dobrável ajuda a captar o sinal, que caiu apenas quando passeamos com o aparelho pelo elevador. Custa 149 reais.
Semp Toshiba DT 1020
O agendamento de gravação é o grande destaque do sintonizador Digital TV Tuner 1Seg DT 1020, da Semp Toshiba. Por meio de um programa simples, também dá para restringir conteúdo por idade. O adaptador consegue captar 12 canais sem engasgar, quando a antena externa está totalmente esticada. A resolução é de 320 por 240 pixels, que distorce bastante em tela cheia no micro. O preço é um pouco salgado: 199 reais.
Fonte: Info
“Eclipse” terceiro filme da saga “Crepúsculo” já divulga seu primeiro pôster
É galera o segundo filme "Lua Nova" nem estreio ainda nos cinemas,as filmagens de "Eclipse", terceiro filme da saga "Crepúsculo", ja terminaram há alguns dias, e você pode finalmente conferir o primeiro pôster desse filme, que chega aos cinemas dia 30 de junho de 2010.

Em "Eclipse", Bella é forçada a escolher entre o amor pelo vampiro Edward, e a amizade do lobisomem Jacob. Se isso já não fosse o bastante, ela ainda tem que se preocupar com Victoria, parceira de James, que busca vingança.
Fonte: Cineseries
Em dezembro chega o Sony Ericsson Satio (ex-Idou)

Com um pouco de atraso mais veio a resposta da Sony Ericsson ao iPhone no Brasil.O smartphone Sony Ericsson Satio (antes chamado de Idou) estreará nas prateleiras tupiniquins no início de dezembro.
A Sony Ericsson aposta que suas características farão muito sucesso por aqui. Também não é para menos. O bonitinho tem câmera com resolução de 12,1 MP com flash de xenônio, tecnologia de estabilização de imagens, sistema de reconhecimento facial e de sorrisos, além de marcação geográfica.
Medindo 11,2 por 5,5 por 1,3 centímetros, ele vem com tela sensível ao toque de 3,5 polegadas, formato 16:9 e suporte a exatas 16 777 216 cores. No quesito conectividade, o Satio faz bonito – vem com 3G, Wi-Fi e Bluetooth. O sistema operacional é Symbian.
O Satio também promete ser discreto. Caso ele exiba uma chamada telefônica ou um alerta em momentos inapropriados, ele calará o bico se você apenas passar a mão na lente da câmera.
A Sony Ericsson ainda não divulgou o preço do Satio, mas segundo a assessoria de imprensa, isso só será revelado, provavelmente, em meados de novembro.
Fonte: Info
“O PS3 só chegará ao seu potencial máximo daqui uns 2 a 3 anos”

O site britânico CVG fez uma entrevista a James Stevenson da Insomniac Games que disse, "Os primeiros anos são para que os programadores preparem jogos e aprendam a trabalhar. Vocês viram o que a Naughty Dog fez nos últimos dois anos. Viram o que puderam fazer nesse espaço de tempo. Agora é que isto vai ficar mais emocionante."

"O PlayStation 3 ainda é um sistema jovem. Tens a Slim a um bom preço e as vendas estão realmente a subir."
"Penso que só veremos o máximo do que o PS3 pode oferecer daqui a dois ou três anos. Estamos a usar toda a sua potência agora, mas existem sempre formas mais eficientes de se fazer as coisas."
Fonte: Game Vicio
Inovações tecnológicas que mudarão o mundo

USB 3.0
Um dos melhores inventos da informática a interface USB.Depois que foi
criada, tudo se conecta facilmente ao computador: câmera, impressora, pendrive,
disco rígido e até mesmo pequenas luminárias e outros gadgets. A nova versão da
interface USB (USB 3.0), vai transferir dados perto de 4,8 gigabits por segundo,
10 vezes mais rápido do que a atual USB 2.0. Imagine transferir arquivos de
filme, músicas, fotos e qualquer outro tipo de informação digital de grande
tamanho em poucos segundos. A imagem mostra o logotipo que está sendo usado para
divulgar o novo padrão.

TV 3D
Depois dos vídeos e filmes em alta resolução (1080 linhas) em Blu-ray, a próxima
onda para assistir programas é a TV 3D, uma imagem em duas dimensões, com alguma
profundidade, que transmite vídeo estereoscópico. Hoje, já existe o cinema 3D,
mas a técnica empregada é mais simples, envolvendo a sobreposição de cores em
cada quadro e exigindo usar um óculos especial (chamado de passivo) que ajusta
as cores sobrestas, passando a sensação de profundidade. Nas TVs em 3D, a
frequência de operação é de 120 Hertz, o dobro da utilizada atualmente. Usando
um óculos que trabalha as imagens vindas que vêm da TV 3D, a imagem resulta em
mais realismo do que a técnica atual. A tecnologia já existe, com televisores da
Panasonic e Samsung, LG e Philips, e que começam a ser produzidos em larga
escala em 2010.

Realidade Aumentada
Realidade aumentada é um termo geral que vem sendo utilizado para definir
diversos tipos de interação com a imagem gerada no computador (ou outro
dispositivo com câmera). A questão da tecnologia é aumentar a nossa capacidade
de interagir com as coisas ao nosso redor, fornecendo informações de interesse
imediato. A técnica utiliza a câmera do equipamento para capturar movimentos do
usuário, como um site sobre automóveis que deixa o internauta manipular as
imagens com as mãos, mexendo virtualmente um modelo 3D de um carro para observar
seus detalhes. Mas as possibilidades não param por aí. Usada em dispositivos
móveis e em aplicações com dispositivos móveis e com GPS por exemplo. Uma
aplicação interessante chamada Nearest Places (para iPhone) indica a você locais
próximos, como museus e estações de metrô. A câmera capta as imagens e a
combina com informações de localiação do GPS para formar um mapa 3D, indicando a
distância e ruas para chegar aos locais, em uma perspectiva que um mapa de GPS
convencional não consegue realizar.

Streaming de vídeo Wi-Fi
As redes sem fio já conseguem atingir boas velocidades, mas os fabricantes estão
trabalhando para aumentar a taxa de transmissão ainda mais. Estima-se que, em
2012, os protocolos 802.11ac e 802.11ad estejam prontos para transmitir em
velocidades superiores a 1 gigabit por segundo. O padrãoa mais rápido hoje é o
802.11n, que pode chegar a 300 Mbps. Como resultado, os usuários poderão
transferir filmes em alta resolução, jogar em multiplayer e assistir filmes em
locais que tenham centrais multimídia e com conexão totalmente livre de fios.

HTML 5
Você deve estar cansado de acessar sites que exibem a mensagem sobre uma
instalação de um plug-in para poder continuar visualizar conteúdos específicos,
quando não toda a página. O código HTML 5 virá para acabar com os plug-ins de
áudio, vídeo e animações. Ela requer que cada navegador obedeça seus códigos e
tende a se tornar um padrão único para internet. Os web designers não terão de
lidar com vários formatos, às vezes um para cada navegador, e as páginas serão
carregadas mais rapidamente e sem erros.. Isso será uma grande vantagem para
dispositivos móveis, cujos navagadores têm sérias limitações para executar até
mesmo vídeos do YouTube.
Fonte: Game Vicio
Toda tragetória da série que tem dezesseis anos de sucesso: Need for Speed
Um dos games mais querido do mundo comemorou recentemente 100 milhões de cópias vendidas em dezesseis anos de história o Need for Speed,e em homenagem a série de corridas mais marcante do planeta, vamos fazer uma viagem no tempo através dos jogos, para ficarmos por dentro de tudo que rolou até agora.

A franquia Need for Speed sempre foi muito bem recebida por todos os jogadores, deixando um marco no gênero dos jogos de corrida. A série foi marcada fortemente pela arte de inovar – incansáveis, o time de desenvolvedores da EA conseguiram fazer o jogo passar por muitas mudanças ao longo da vida, trazendo uma grande diversidade de estilos, e modos de jogo de corrida até então nunca vistos - elementos que marcaram profundamente todos nós, como as perseguições alucinantes de Most Wanted, a Tunagem de carros e corridas ilícitas em Underground, os modos de mundo aberto em Underground II, tudo isso e muito mais sem perder a personalidade marcante de Need for Speed.
linha do tempo

Acompanhem toda trajetória através dos jogos da série

■Eletronics Arts em parceria com a revista sobre carros Road & Track, produzem o primeiro jogo da série.
■Todas as pistas foram construídas no Soft Image – software padrão usado para efeitos na produção de filmes - uma tremenda inovação para jogos de video game na época – permitindo muito mais realismo.
■Carros em altíssima resolução, contando com 70 polígonos
■25% dos time de desenvolvedores continuam na EA até hoje.

■Lista de carros inclui alguns exóticos como Mclaren F1, Jaguar XJ220 e Ferrari F50
■Need for Speed II conta com recurso que permite que as trilhas sonoras de forma dinâmica sejam alteradas conforme o estilo de pilotagem de cada jogador
■Um dos primeiros jogos a usar o recurso Track Streaming - para permitir melhoramentos na riqueza de detalhes

■Perseguições policiais são introduzidas na série, permitindo ainda o jogador optar por dirigir carros da polícia.
■Need for Speed III apresenta modos multplayer online nos consoles pela primeira vez.
■Need for Speed III continua a aprimorar seu realismo com a adição da tecnologia Dynamic Lighting

■Sistema de danos nos veículos é introduzido em Need for Speed
■Customização de veículos é grandemente reforçada no qual os jogadores usam in-game o recurso para fazer upgrades ou para reparar os carros.
■Apresenta modelagem 3-D para o interior dos veículos, substituindo as imagens fotográficas visto em jogos anteriores.
■Carros em alta resolução contendo 600 polígonos

■Eletronics Arts em parceria com a Porche, possibilitou o maior número de veículos porche fabricados em um único jogo, são mais de 5 décadas de carros representados.
■Porche Unleached envolveu 40-50 pessoas na equipe de desenvolvedores

■Sequência do Hit Need for Speed Hot Pursuit, com uma ênfase maior nas perseguições policiais
■Novo recurso permite mudanças de climas em tempo real, permitindo os jogadores pilotarem pela chuva, incêndios florestais e tempestades de areia.
■Primeiro Need for Speed a adicionar trilhas sonora licenciadas pelos próprios artistas .
■Recebeu o prêmio de jogo de corrida do ano na premiação anual interactive achievement awards
■Primeiro Need for Speed desenvolvido pela Black Box estúdios.

■Recriada a fórmula completa da série, passando de corridas semi-profissionais para as ilícitas corridas de rua.
■Underground também é o primeiro Need for Speed a conectar o modo carreira com histórias através de vídeos pré-renderizados.
■Inspirado no popular filme Velozes e Furiosos, underground centra-se na cena dos carros tunados, como exemplificado pelos veículos da Mitsubishi, Toyota e Subaru.
■Reflexo da cultura sobre carros, a personalização dos veículos eleva o jogo a um outro nível, permitindo aos jogadores personalizar completamente seus carros com uma grande variedade de marcas, performance e visual upgrades.

■Need for Speed continua com a narrativa apresentada em underground, agora estrelada pela atriz Brooke Burke.
■Novas recursos incluídos, como melhoramentos na customização dos carros, e sistema open-world.
■Os carros em altíssimas resoluções apresentando 3000-5000 polígonos.

■Need for Speed Most Wanted é uma combinação do sistema de mundo aberto com a jogabilidade de underground 2 acrescentando novos efeitos, como HDR, e com o retorno dos policiais.
■Modelo e atriz Josie Maran é a estrela do jogo
■Trilha sonora incluindo The Robots, The Prodigy and T.I estão em Most Wanted.
■Jogo mais vendido da série, com mais de 16 milhões de cópias vendidas.

■A característica de Autosculpt permite os jogadores moldar e modelar partes do carro, podendo personalizar completamente o estilo visual do carro.
■A atriz Emmanuelle Vaugier(Two and a Half Men) estrela as sequências cinematográficas do jogo.
■Carbon foi o primeiro Need for Speed a estar disponível em todos os consoles de alta definição.

■ProStreet introduz várias pistas do mundo real, incluindo Infineon Raceway, Willow Springs, Texas Speedway internacional, e Mondello Autopolis.
■ProStreet introduz um novo motor de física, e o “Speed Challenge” teste de velocidade e controle.
■Apresenta pela primeira vez sistema de danos em tempo real.

■Apresentando o novo Heroic Driving Engine, uma tecnologia exclusiva que gera incríveis movimentos de alta performance a 180 por hora.
■Undercover chuta a valores de produção da franquia para cima, com estilo hollywoodiano de filmagens, introduzindo as estrelas Maggie Q e Christina Milian.
■O carro de mais alta resolução conta com mais de 30.000 polígonos, e 350.000 polígonos na tela.

■Need for Speed expande a marca, através da comprovação de experiências únicas e personalizadas para todos os tipos de fãs de corridas, estabelecendo três estilos independentes: simulação, ação e arcade.
■Need for Speed Shift é anunciado pelos críticos como um dos melhores jogos de corrida do ano. A visão de cockpit oferece uma experiência real de pilotagem.
■A franquia Need for Speed atinge 100 milhões em vendas em toda sua história, número antes alcançado por apenas 4 marcas de jogos.
■Desenvolvido exclusivamente para a Nintendo Wii e DS, Need for Speed NITRO proporciona a emoção competitiva, apresentando um intuitivo sistema de inteligência artificial, policiais agressivos e intensas corridas multiplayer. Need for Speed NITRO capta a diversão e excitação de corridas arcade, para proporcionar aos jogadores velocidades surpreendentes como no mundo real a 200 MPH. Nitro chega em 3 de novembro.

■Need for Speed World on-line para PC terá o maior mundo aberto na história de Need for Speed, com uma lista extensa de carros licenciados e modos de jogo - tudo gratuitamente online. Need for Speed World Online irá iniciar o processo de testes com a versão beta em Taiwan neste inverno e será aberta a jogadores de todo o mundo no outono de 2010
Alguns dos melhores momentos


























Fonte: Game vicio









