Um falso PlayStation 4 é posto á venda no Mercado Livre

Um vendedor colocou na internet um suposto PlayStation 4 que é comercializado no Mercado Livre: por 500 reais, comprador leva console inexistente.
“Um funcionário da Sony vendeu para a Tecnoplus um prototico do Playstation 4 e agora você tem a chance de ser o primeiro a jogar”, diz um anúncio brasileiro no Mercado Livre.
“Prototico?”, pergunta você, sábio leitor.Sem saber o que é isso, também não achamos nenhuma referência sobre o produto em um site chamado Tecnoplus. Nem mesmo ouvimos falar do jogo “Final Fantasy 14: The Emo World”, que acompanha o console e dois controles.
O anúncio, claro, é uma brincadeira - assim como a escrachada “Nave Invisível da Mulher Maravilha”, que fez sucesso há pouco tempo pelo Twitter.
Não muito sutil, a venda online do PlayStation 4 recebe uma montagem de um console futurista e algumas características de hardware, como um HD de 2000GB, uma GPU 8400GS 2GB DX10 e memória RAM 32GB DDR3 2000MHZ.
O vendedor, que aparece como morador do Acre, ainda diz que seu PlayStation 4 “sensível a quedas” lê e grava CD, DVD e Blu-Ray. Tudo por 500 reais.
Em tempo, antes que seja tarde: apesar de fazer mistério em relação a seus projetos e protótipos (isso, com “p”) de videogames, a Sony nunca fabricou um PlayStation 4.
O último lançamento da marca no setor foi um PlayStation 3 com HD maior, em 3 de novembro deste ano. Verdadeiro, o console tem preço de 350 dólares e vem com disco rígido de 250 gigabytes.
Fonte: Game Vicio
Na semana de estréia Assassin’s Creed 2 vende 1,6 milhão de cópias

Mais um jogão lançado que arrebentou na sua estréia foram mais de 1,6 milhão de cópias do videogame Assassin's Creed 2 o grupo francês Ubisoft obteve uma marca 32% maior que a alcançada pelo primeiro episódio da franquia.
A nota destaca as boas avaliações recebidas por parte da crítica e do público, alcançando 94% no site Gamespot e 91% no site GameRankings.
Lançado em novembro de 2007 nos Estados Unidos, o primeiro AC ainda hoje mantém o recorde de jogo original (ainda não transformado em série) que mais rapidamente vendeu na história. O título acumula mais de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
450 de Montreal
Há uma grande expectativa sobre AC2, que no auge de sua produção chegou a ter "cerca de 450 pessoas trabalhando no estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá", segundo Sebastien Puel, produtor do título. Para efeito de comparação, 150 pessoas trabalhavam no primeio AC.
Fonte: Game Vicio
Em 2010 poderá vir Xbox 360 Slim
Analista diz que Xbox 360 Slim é questão de tempo.

O analista David Cole da agência DFC Intelligence disse ao respeitado Site Industry Gamers que não demorará para a microsoft lançar uma versão slim do xbox xbox 360.
“Eu acho que é uma questão de ‘quando’, e não uma questão de ’se vai’ ser lançado. David continua: “Contudo, a grande questão de ‘quando’ é a grande incerteza… rumores sobre o lançamento já existem há um bom tempo. Eu acho que as pessoas já me fizeram esta pergunta sobre o xbox xbox 360 Slim no ano passado.”
“Há muitas questões a serem resolvidas internamente na microsoft, e sempre haverá diferentes argumentos dentro da empresa sobre lançamentos. Então eu não sei exatamente quando o xbox xbox 360 Slim virá, mas as previsões da DFC Intelligence dizem que o redesign do console será em 2010. Esta é a nossa aposta.”
A DFC Intelligence é uma agência de consultoria mercadológica focada em entretenimento digital, e suas pesquisas tem sido usadas por diversas grandes companias há mais de 15 anos e em mais de 30 países. Suas pesquisas ainda são citadas em diversas grandes publicações como o The Wall Street Journal, USA Today, New York Times, Forbes, Newsweek, Time, Fortune e Business Week.
Fonte: Gamevicio
Veja quais são os riscos de desbloquear seus eletrônicos

É galera tem que pensar bem antes de desbloquear seu eletrônico,pois o desbloqueio pode deixá-lo vulnerável em alguma área.
Muitos eletrônicos especialmente consoles de videogame e outros gadgets podem ser desbloqueados. Mas por que o desbloqueio torna esses dispositivos possíveis alvos de ataques? Entenda alguns motivos
Os eletrônicos se assemelham cada vez mais a computadores. Possuem componentes genéricos que podem realizar uma infinidade de tarefas, como qualquer PC. No entanto, o fabricante do hardware geralmente deseja que o equipamento seja utilizado de um modo pré-determinado. O bloqueio é exatamente a tecnologia empregada para impedir que o aparelho realize tarefas para as quais ele não foi projetado.
O bloqueio é uma limitação que interessa ao fabricante ou fornecedor do dispositivo.
No caso do iPhone, o bloqueio serve para garantir que o celular da Apple seja usado apenas com operadoras de telefonia específicas. Essa capacidade é muito relevante na hora de negociar os contratos envolvidos na venda do produto.
Em videogames, o bloqueio serve para evitar o uso de jogos piratas. Como a fabricante do console recebe parte da receita de jogos, e hoje alguns consoles são vendidos até abaixo do preço de custo justamente com a expectativa dessa receita, é muito interessante que apenas games originais sejam comercializados. O bloqueio também impede que produtores independentes comercializem seus jogos sem autorização, garantindo o negócio permaneça sob o controle.

As operadoras de telefonia realizam um bloqueio diferente nos celulares, que impede o funcionamento de chips de concorrentes. Novamente, o bloqueio interessa a alguma empresa, neste caso, à operadora. Os fabricantes enviam estes telefones para as operados sem nenhum bloqueio ou restrição, porém, por não contarem com os subsídios da operadora, custam mais caro. A ideia das operadoras é que a mensalidade e as chamadas feitas pelos clientes paguem a oferta do telefone a um preço reduzido, semelhante ao que acontece com os desenvolvedores de consoles que apostam na venda de jogos.
Além do bloqueio de operadora, como o de qualquer outro celular, o iPhone (e o iPod também) possuem um bloqueio como o dos consoles: somente aquilo que é autorizado pelo fabricante – no caso, a Apple – pode ser executado no aparelho. Porém, o iPhone e o iPod são capazes de muito mais que isso, o que levam usuários interessados a criarem mecanismos de burlar esta restrição e é isso que é o desbloqueio.

Exceto no caso de celulares com SIM lock (bloqueio de chip), onde não há risco nenhum de ter o aparelho desbloqueado, o destravamento permite que diversos “recursos” adicionais sejam habilitados. No caso dos consoles, é possível usar não apenas jogos piratas, mas também jogos “independentes”, emuladores e, em alguns casos, reproduzir DVDs de qualquer região, MP3 e outros utilitários que não são por si só ilegais.
Mas, ao ter essa liberdade, o número de possíveis problemas aumenta. Há um cavalo de troia que danifica os consoles portáteis PSP da Sony e o DS da Nintendo, por exemplo. Essas pragas só podem ser executadas por meio do uso de alguma técnica que retire a limitação imposta pelo fabricante.
No caso do iPhone, o desbloqueio, também chamado de jailbreak, permite a execução de aplicativos não-autorizados. Com isso, torna-se possível a criação de vírus – o que normalmente não é possível, exceto pelo uso de alguma brecha de segurança. Foi o que aconteceu no caso do primeiro “vírus” inofensivo criado para o aparelho.
Já os iPods podem até rodar Linux depois de destravados. Um vírus-conceito chamado Podloso foi criado para mostrar que o tocador de música digital também pode sofrer ataques.

No entanto, o desbloqueio não é comum o suficiente para tornar essas plataformas alvos de criminosos de verdade. Quem destrava o aparelho, apesar da sua proibição pelo acordo de licença que acompanha os produtos, aproveita as vantagens. “O iPhone sem jailbreak não tem a menor a graça!”, afirma o tecnólogo em automação industrial Renato Victor Mejias, de 23 anos, que tem um iPhone há 7 meses.
Mejias destaca as vantagens de ter desbloqueado seu celular da Apple. “Posso usar o bluetooth com outros aparelhos, posso usar programas gerenciadores de arquivos, instalar aplicativos de terceiros que não estão na Apple Store... Antigamente, a Apple não liberava envio de MMS, então era necessário desbloquear o aparelho para poder enviar as mensagens. Com o firmware 3.0, no entanto, isso foi liberado. Posso usar meu iPhone como modem, posso instalar aplicativos para pode fazer gravações com a câmera [a câmera do iPhone nativamente só tira fotos] e carregar páginas em Flash”.
Ele diz não ter medo de vírus, pois “prefere correr o risco a ter um dos melhores aparelhos do mundo com todas as limitações impostas pela Apple” e opina que a companhia de Steve Jobs deveria conversar com os donos de iPhone para chegar a um consenso. “Espero que um dia Apple faça uma pesquisa de mercado com seus usuários para ver que o número deles que pedem o desbloqueio é grande, e estude soluções viáveis para agradar a todos os donos do iPhone e eles como empresa”.
De qualquer forma, as chances de ser infectado por um desses vírus é muito pequena. Os ataques costumam ser bem localizados e, para ser atingido, será necessária uma dose de azar. Os vírus para esses eletrônicos desbloqueados têm uma dificuldade muito grande de se espalhar, quando tentam. Por enquanto, desbloquear é uma prática segura, mas é necessário estar ciente dos riscos para evitar qualquer problema.
Fonte: G1
Além de alta definição o próximo console da Nitendo terá outras novidades

O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime,comentou que não acredita que uma Wii compatível com alta definição seja o próximo passo que a companhia deva dar. Apesar de admitir que as condições para a sua inclusão sejam apropriadas, ele disse que essa não deveria ser a única novidade da próxima consola da Nintendo.
Em entrevista ao Kotaku, Fils-Aime comentou que, "Já dissemos em várias ocasiões que essa não é a forma de actuar da Nintendo. A forma que a Nintendo faz as coisas e esperar pela próxima geração, dado que existem coisas que esta consola não pode fazer."
"Posso dizer apenas que adicionar a capacidade para alta definição não será o nosso próximo passo. Haverá muito mais. Terá mais potência e mais elementos adicionais, mas vamos ter que esperar ainda muito tempo."

Reggie ainda revelou estar desapontado com as publishers que produzem conteúdos que não estão disponíveis no Wii. Ele diz sempre apontar para eles que o console da Nintendo possui base instalada de 22 milhões de unidades (considerando apenas os EUA), o público é diverso, há jogadores desejando este tipo de conteúdo, e pergunta por que seus jogos não estão disponíveis no Wii. Reggie presume que pelas decisões sobre os jogos serem tomadas 2 anos antes, naquela época acreditava-se que certos tipos de jogos não se sairiam bem na plataforma e jogos que estão sendo lançados agora foram desenvolvidos sem considerar o Wii. Mas Reggie diz ter provado que jogos com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem.
Fonte: Gamevicio
Ano que vem tem Need For Speed da Criterion

É pessoal todos nós sabemos que cada ano,é ano de um novo Need For Speed.Tem sido assim, e a EA quer que continue certamente por muitos anos. Com o sucesso do mais recente NFS: Shift, que obteve boas críticas, é com certa expectativa que aguardamos a incursão do próximo ano.
O novo NFS ganha maior destaque sabendo que quem o irá produzir é a equipa da Criterion, criadores da série Burnout. Em recentes declarações, Frank Gibeau, presidente da EA Games, confirmou esse mesmo desenvolvimento, estando marcado o lançamento do jogo para 2010. Frank Gibeau diz "O Need for Speed do próximo ano está há algum tempo em produção, por parte da Criterion Studio", admitindo que "Nos últimos anos, falhamos em colocar na franquia os recursos necessários, e em resultado, a qualidade baixou."
Espera-se assim, como aconteceu com o NFS:Shift, que a marca volte aos tempos de glória e recupere o tempo perdido. A qualidade dos jogos da Criterion é inegável, e se o jogo já está há algum tempo em produção poderemos ver certamente já alguma coisa no início do próximo ano.
Fonte: Game Vicio
Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.
A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.
Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.
1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)

Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994
Plataformas: Super Nintendo
A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.
1996 - International Superstar Soccer 64

Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996
Plataformas: Nintendo 64
Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.
1997 - International Superstar Soccer Pro

Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997
Plataformas: Play Station 1
Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!
1998 - International Superstar Soccer 98

Data de Lançamento: 4 de junho de 1998
Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1
Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.
1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution

Data de Lançamento: 24 de junho de 1999
Plataformas: Playstation
Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...
2000 - International Superstar Soccer 2000

Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000
Plataformas: Nintendo 64, Playstation
Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.
2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2

Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001
Plataformas: Playstation
Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...
2001 - Pro Evolution Soccer

Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001
Plataformas: Playstation e Playstation 2
É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.
2002 - Pro Evolution Soccer 2

Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002
Plataformas: Playstation e PC
Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.
2003 - Pro Evolution Soccer 3

Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003
Plataformas: Playstation 2 e PC
Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.
2004 - Pro Evolution Soccer 4

Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004
Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC
Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.
2005 - Pro Evolution Soccer 5

Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005
Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable
Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.
2006 - Pro Evolution Soccer 6

Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006
Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable
Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.
2007 - Pro Evolution Soccer 2008

Data de Lançamento: 18 de junho de 2007
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.
2008 - Pro Evolution Soccer 2009

Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.
Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.
A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.
O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.
2009 - Pro Evolution Soccer 2010

Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009
Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.
PES 2011?

Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.
Fonte: Game Vicio
O perfeccinonismo na produção do game Gran turismo 5 supera US$ 60 milhões
Mais um dos jogos que promete muito no próximo ano vem demonstrando gráficos surpreendentes não so para quem é fissurado em games de corrida mais também a todos que apreciam um visual perfeccionista.

O produtor de “Gran turismo 5”, Kazunori Yamauchi, revelou em entrevista para a revista americana AutoWeek que já gastou mais de US$ 60 milhões no desenvolvimento do jogo. O título está em desenvolvimento há cinco anos e será lançado apenas no dia 31 de março de 2010.
O valor gasto na produção do game de corrida exclusivo do PlayStation 3, no entanto, pode ser inferior a títulos como “Shenmue”, do Dreamcast, que custou US$ 70 milhões, e “Grand theft auto IV”, que gastou US$ 100 milhões para ser lançado. Entretanto, “Gran turismo 5” ainda está longe de ser finalizado, o que pode elevar o valor do desenvolvimento e torná-lo um dos jogos mais caros já produzidos.
O longo período de desenvolvimento do título ocorre por conta do perfeccionismo de Yamauchi. Ele faz questão de testar todos os veículos que estarão presentes no game e só passa a trabalhar com outro carro quando a sensação de pilotar no game é exatamente igual à vida real. O mesmo nível de detalhes ocorre com o som: a produtora utiliza diversos microfones para gravar o ronco dos motores de cada veículo em diversos ângulos de câmera. Para a visão interna, é usado um microfone com o formato da cabeça humana para maior fidelidade sonora. A previsão é que “Gran turismo 5” tenha mais de mil carros de diversas fabricantes em sua versão final.
Volta no tempo
Além de “Gran turismo 5” ser o primeiro jogo da franquia a permitir que os carros amassem no caso de acidentes, Yamauchi disse na mesma entrevista que o título focará jogadores menos experientes. Desse modo, ao lado de sistema de ajuda como freios automáticos, os jogadores poderão voltar alguns segundos no tempo para “corrigir” um erro em uma curva, por exemplo. Este recurso de “voltar no tempo” já existe em games de corrida como “Grid” e “Dirt 2”, por exemplo.

Fonte: G1
A Nitendo sofre quedas de 43% nas vendas do Wii

Com quedas de 43% a Nitendo sofreu nas vendas do Wii durante a primeira metade do ano fiscal, período que vai de abril de 2009 até março de 2010.
Segundo a companhia, de abril a setembro, foram comercializadas 5,75 milhões de unidades do videogame, o equivalente a 43% menos do que o registrado no mesmo período do ano passado. É esperado que sejam vendidas 20 milhões de unidades do console no ano fiscal, 6 milhões a menos do que o previsto anteriormente.
A fabricante japonesa diz que os principais fatores que causaram a queda nas vendas do aparelho foram a valorização do iene frente ao dólar e a falta de lançamentos de jogos relevantes.
Fonte: Game Vicio





