Inovações tecnológicas que mudarão o mundo

USB 3.0
Um dos melhores inventos da informática a interface USB.Depois que foi
criada, tudo se conecta facilmente ao computador: câmera, impressora, pendrive,
disco rígido e até mesmo pequenas luminárias e outros gadgets. A nova versão da
interface USB (USB 3.0), vai transferir dados perto de 4,8 gigabits por segundo,
10 vezes mais rápido do que a atual USB 2.0. Imagine transferir arquivos de
filme, músicas, fotos e qualquer outro tipo de informação digital de grande
tamanho em poucos segundos. A imagem mostra o logotipo que está sendo usado para
divulgar o novo padrão.

TV 3D
Depois dos vídeos e filmes em alta resolução (1080 linhas) em Blu-ray, a próxima
onda para assistir programas é a TV 3D, uma imagem em duas dimensões, com alguma
profundidade, que transmite vídeo estereoscópico. Hoje, já existe o cinema 3D,
mas a técnica empregada é mais simples, envolvendo a sobreposição de cores em
cada quadro e exigindo usar um óculos especial (chamado de passivo) que ajusta
as cores sobrestas, passando a sensação de profundidade. Nas TVs em 3D, a
frequência de operação é de 120 Hertz, o dobro da utilizada atualmente. Usando
um óculos que trabalha as imagens vindas que vêm da TV 3D, a imagem resulta em
mais realismo do que a técnica atual. A tecnologia já existe, com televisores da
Panasonic e Samsung, LG e Philips, e que começam a ser produzidos em larga
escala em 2010.

Realidade Aumentada
Realidade aumentada é um termo geral que vem sendo utilizado para definir
diversos tipos de interação com a imagem gerada no computador (ou outro
dispositivo com câmera). A questão da tecnologia é aumentar a nossa capacidade
de interagir com as coisas ao nosso redor, fornecendo informações de interesse
imediato. A técnica utiliza a câmera do equipamento para capturar movimentos do
usuário, como um site sobre automóveis que deixa o internauta manipular as
imagens com as mãos, mexendo virtualmente um modelo 3D de um carro para observar
seus detalhes. Mas as possibilidades não param por aí. Usada em dispositivos
móveis e em aplicações com dispositivos móveis e com GPS por exemplo. Uma
aplicação interessante chamada Nearest Places (para iPhone) indica a você locais
próximos, como museus e estações de metrô. A câmera capta as imagens e a
combina com informações de localiação do GPS para formar um mapa 3D, indicando a
distância e ruas para chegar aos locais, em uma perspectiva que um mapa de GPS
convencional não consegue realizar.

Streaming de vídeo Wi-Fi
As redes sem fio já conseguem atingir boas velocidades, mas os fabricantes estão
trabalhando para aumentar a taxa de transmissão ainda mais. Estima-se que, em
2012, os protocolos 802.11ac e 802.11ad estejam prontos para transmitir em
velocidades superiores a 1 gigabit por segundo. O padrãoa mais rápido hoje é o
802.11n, que pode chegar a 300 Mbps. Como resultado, os usuários poderão
transferir filmes em alta resolução, jogar em multiplayer e assistir filmes em
locais que tenham centrais multimídia e com conexão totalmente livre de fios.

HTML 5
Você deve estar cansado de acessar sites que exibem a mensagem sobre uma
instalação de um plug-in para poder continuar visualizar conteúdos específicos,
quando não toda a página. O código HTML 5 virá para acabar com os plug-ins de
áudio, vídeo e animações. Ela requer que cada navegador obedeça seus códigos e
tende a se tornar um padrão único para internet. Os web designers não terão de
lidar com vários formatos, às vezes um para cada navegador, e as páginas serão
carregadas mais rapidamente e sem erros.. Isso será uma grande vantagem para
dispositivos móveis, cujos navagadores têm sérias limitações para executar até
mesmo vídeos do YouTube.
Fonte: Game Vicio
Toda tragetória da série que tem dezesseis anos de sucesso: Need for Speed
Um dos games mais querido do mundo comemorou recentemente 100 milhões de cópias vendidas em dezesseis anos de história o Need for Speed,e em homenagem a série de corridas mais marcante do planeta, vamos fazer uma viagem no tempo através dos jogos, para ficarmos por dentro de tudo que rolou até agora.

A franquia Need for Speed sempre foi muito bem recebida por todos os jogadores, deixando um marco no gênero dos jogos de corrida. A série foi marcada fortemente pela arte de inovar – incansáveis, o time de desenvolvedores da EA conseguiram fazer o jogo passar por muitas mudanças ao longo da vida, trazendo uma grande diversidade de estilos, e modos de jogo de corrida até então nunca vistos - elementos que marcaram profundamente todos nós, como as perseguições alucinantes de Most Wanted, a Tunagem de carros e corridas ilícitas em Underground, os modos de mundo aberto em Underground II, tudo isso e muito mais sem perder a personalidade marcante de Need for Speed.
linha do tempo

Acompanhem toda trajetória através dos jogos da série

■Eletronics Arts em parceria com a revista sobre carros Road & Track, produzem o primeiro jogo da série.
■Todas as pistas foram construídas no Soft Image – software padrão usado para efeitos na produção de filmes - uma tremenda inovação para jogos de video game na época – permitindo muito mais realismo.
■Carros em altíssima resolução, contando com 70 polígonos
■25% dos time de desenvolvedores continuam na EA até hoje.

■Lista de carros inclui alguns exóticos como Mclaren F1, Jaguar XJ220 e Ferrari F50
■Need for Speed II conta com recurso que permite que as trilhas sonoras de forma dinâmica sejam alteradas conforme o estilo de pilotagem de cada jogador
■Um dos primeiros jogos a usar o recurso Track Streaming - para permitir melhoramentos na riqueza de detalhes

■Perseguições policiais são introduzidas na série, permitindo ainda o jogador optar por dirigir carros da polícia.
■Need for Speed III apresenta modos multplayer online nos consoles pela primeira vez.
■Need for Speed III continua a aprimorar seu realismo com a adição da tecnologia Dynamic Lighting

■Sistema de danos nos veículos é introduzido em Need for Speed
■Customização de veículos é grandemente reforçada no qual os jogadores usam in-game o recurso para fazer upgrades ou para reparar os carros.
■Apresenta modelagem 3-D para o interior dos veículos, substituindo as imagens fotográficas visto em jogos anteriores.
■Carros em alta resolução contendo 600 polígonos

■Eletronics Arts em parceria com a Porche, possibilitou o maior número de veículos porche fabricados em um único jogo, são mais de 5 décadas de carros representados.
■Porche Unleached envolveu 40-50 pessoas na equipe de desenvolvedores

■Sequência do Hit Need for Speed Hot Pursuit, com uma ênfase maior nas perseguições policiais
■Novo recurso permite mudanças de climas em tempo real, permitindo os jogadores pilotarem pela chuva, incêndios florestais e tempestades de areia.
■Primeiro Need for Speed a adicionar trilhas sonora licenciadas pelos próprios artistas .
■Recebeu o prêmio de jogo de corrida do ano na premiação anual interactive achievement awards
■Primeiro Need for Speed desenvolvido pela Black Box estúdios.

■Recriada a fórmula completa da série, passando de corridas semi-profissionais para as ilícitas corridas de rua.
■Underground também é o primeiro Need for Speed a conectar o modo carreira com histórias através de vídeos pré-renderizados.
■Inspirado no popular filme Velozes e Furiosos, underground centra-se na cena dos carros tunados, como exemplificado pelos veículos da Mitsubishi, Toyota e Subaru.
■Reflexo da cultura sobre carros, a personalização dos veículos eleva o jogo a um outro nível, permitindo aos jogadores personalizar completamente seus carros com uma grande variedade de marcas, performance e visual upgrades.

■Need for Speed continua com a narrativa apresentada em underground, agora estrelada pela atriz Brooke Burke.
■Novas recursos incluídos, como melhoramentos na customização dos carros, e sistema open-world.
■Os carros em altíssimas resoluções apresentando 3000-5000 polígonos.

■Need for Speed Most Wanted é uma combinação do sistema de mundo aberto com a jogabilidade de underground 2 acrescentando novos efeitos, como HDR, e com o retorno dos policiais.
■Modelo e atriz Josie Maran é a estrela do jogo
■Trilha sonora incluindo The Robots, The Prodigy and T.I estão em Most Wanted.
■Jogo mais vendido da série, com mais de 16 milhões de cópias vendidas.

■A característica de Autosculpt permite os jogadores moldar e modelar partes do carro, podendo personalizar completamente o estilo visual do carro.
■A atriz Emmanuelle Vaugier(Two and a Half Men) estrela as sequências cinematográficas do jogo.
■Carbon foi o primeiro Need for Speed a estar disponível em todos os consoles de alta definição.

■ProStreet introduz várias pistas do mundo real, incluindo Infineon Raceway, Willow Springs, Texas Speedway internacional, e Mondello Autopolis.
■ProStreet introduz um novo motor de física, e o “Speed Challenge” teste de velocidade e controle.
■Apresenta pela primeira vez sistema de danos em tempo real.

■Apresentando o novo Heroic Driving Engine, uma tecnologia exclusiva que gera incríveis movimentos de alta performance a 180 por hora.
■Undercover chuta a valores de produção da franquia para cima, com estilo hollywoodiano de filmagens, introduzindo as estrelas Maggie Q e Christina Milian.
■O carro de mais alta resolução conta com mais de 30.000 polígonos, e 350.000 polígonos na tela.

■Need for Speed expande a marca, através da comprovação de experiências únicas e personalizadas para todos os tipos de fãs de corridas, estabelecendo três estilos independentes: simulação, ação e arcade.
■Need for Speed Shift é anunciado pelos críticos como um dos melhores jogos de corrida do ano. A visão de cockpit oferece uma experiência real de pilotagem.
■A franquia Need for Speed atinge 100 milhões em vendas em toda sua história, número antes alcançado por apenas 4 marcas de jogos.
■Desenvolvido exclusivamente para a Nintendo Wii e DS, Need for Speed NITRO proporciona a emoção competitiva, apresentando um intuitivo sistema de inteligência artificial, policiais agressivos e intensas corridas multiplayer. Need for Speed NITRO capta a diversão e excitação de corridas arcade, para proporcionar aos jogadores velocidades surpreendentes como no mundo real a 200 MPH. Nitro chega em 3 de novembro.

■Need for Speed World on-line para PC terá o maior mundo aberto na história de Need for Speed, com uma lista extensa de carros licenciados e modos de jogo - tudo gratuitamente online. Need for Speed World Online irá iniciar o processo de testes com a versão beta em Taiwan neste inverno e será aberta a jogadores de todo o mundo no outono de 2010
Alguns dos melhores momentos


























Fonte: Game vicio
O principal cenário de Max Payne 3 é a grande São Paulo
Não e brincadeira,ta confirmadíssimo! uma recente e extensa reportagem da revista Game Informer traz detalhes sobre o desenvolvimento do terceiro episódio da série Max Payne. Conforme a publicação, o foco do enredo está no tráfico de drogas e o cenário principal do jogo é a cidade de São Paulo, Brasil.
A reportagem diz como o protagonista Max Payne, problemático membro do Departamento de Polícia de Nova York, foi parar na metrópole. A matéria aborda seus problemas com o vício, a depressão que tem passado e a questão da idade. Payne está envelhecido, abatido.
Esperam-se ainda ambientes hostis, brigas pelas ruas suburbanas, arsenal inédito e a volta do efeito "bullet time", com a cena em câmera lenta, como visto no filme Matrix (1999). Haverá modos online, e um sistema de cobertura para esconder-se e proteger-se durante os tiroteios.
Conforme reportagem, graficamente MP3 lembra Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog), por ter "colorido vibrante e ser repleto de cenários destrutíveis", graças ao uso da tecnologia gráfica Rage ¿ a mesma de Grand Theft Auto 4.
Voz da experiência
O estúdio desenvolvedor de MP3(Max Payne 3) é o Rockstar Games de Vancouver, Canadá. Conforme Sam Houser, um dos fundadores, MP3 "iniciará uma nova fase na vida de Payne, mostrando-o de um jeito jamais visto: mais velho, meio cansado da vida e mais cínico". De acordo com os jornalistas, "o enredo é maduro, adulto e pesado".
Jeronimo Barrera, vice-presidente do estúdio, disse que haverá outro dublador. Não foi revelado o novo artista, mas James McCaffrey, que deu a voz a Payne nos dois episódios anteriores, está fora da produção. "Não houve qualquer problema, mas é que usaremos um ator mais velho", explicou McCaffrey. Há razão na escolha. Nas fotos exibidas, Payne aparece bem mais velho e acabado, o que justificaria a opção por alguém com a voz mais amadurecida.
Igual, mas diferente
Rob Nelson, diretor de arte do estúdio Rockstar Games, discute sobre as pressões de trabalhar na famosa série e diz que "é algo muito estranho, porque você entra, embarca profundamente em uma franquia, mas você não a fez originalmente". Enquanto este episódio está sob responsabilidade do estúdio Rockstar Games, todos os anteriores foram feitos pelo estúdio Remedy.
Nelson diz que é complicado ser diferente, mas sem deixar de lado as origens. "Você precisa manter os elementos que são especiais e que as pessoas lembram, mas também é preciso envolver-se e mudar. Nós não somos o estúdio Remedy (desenvolvedor original da série), mas temos muito respeito pelos que eles fizeram. Nós definitivamente olhamos tudo e estamos tentando usar os mesmos elementos, de oito ou nove anos atrás, e ainda assim conseguir impactar as pessoas", explica.
Max Payne 3 (Rockstar Games, distribuição Take Two), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010
Fonte:Game Vicio
Em Samoa,casa é destruída pelo tsunami e só banheiro resiste

Banheiro continua em pé depois de casa ter sido destruída pelo tsunami de terça-feira em Lalomanu, em Samoa. Balanços divulgados nesta sexta-feira (3) indicam que pelo menos 170 pessoas morreram vítimas das ondas em Samoa, Samoa Americana e Tonga. (Foto: Reuters)
O balanço do estrago provocado pelo tsunami que afetou as ilhas Samoa e Tonga no Pacífico subiu para 170 mortos e pelo menos 10 desaparecidos.
O balanço anterior registrava 164 mortos.
O maremoto matou 129 pessoas no Estado independente de Samoa, 32 em Samoa Americana e nove em uma das ilhas do arquipélago de Tonga, segundo as autoridades locais.
Dez pessoas estão desaparecidas em Samoa.
O governo de Samoa organizará um funeral coletivo para as vítimas do tsunami, informaram fontes oficiais.
O funeral acontecerá na próxima terça-feira, no cemitério de Tafaigata, onde será erguido um monumento com os nomes de todas as vítimas, revelou o ministro do Desenvolvimento Social, Fiame Naomi Mataafa.
As famílias que já enterraram seus mortos nas aldeias terão a oportunidade de levar os corpos para o cemitério de Tafaigata, segundo o ministro.
Fonte: G1






