A nova placa Radeon HD 5970 atualmente é a placa mais rápida do mundo

A AMD/ATI mais uma vez arazou com o lançamento dessa nova placa que deixa qualquer gamer com o queixo no chão. E a gigante batizada de Radeon HD 5970 jura ser a mais veloz até então. E realmente não há dúvidas.
E a AMD/ATI não anda falando por aí que ela é a melhor em vão. Segundo eles, em um teste feito exatamente hoje nos laboratórios da empresa, a Radeon HD 5970 marcou X12011.1 pontos no 3DMark Vantage Extreme, o maior número já registrado nesse benchmark dos mais potentes. E se você não quer só ficar babando e quer logo essa placa, vamos com calma. Ela começa a ser vendida hoje nos EUA com preço sugerido de 599 dólares.
Nos números, a Radeon HD 5970 é montada em 40 nanômetros, velocidade de clock de processador de 725 MHz, clock de memória de 1 GHz em GDDR5 e arquitetura com 3.200 stream processors, efeito das duas Cypress em uma. Pelos testes feitos pelos sites mais cabeçudos no assunto, como o HotHardware, a placa mostrou muita potência e assustou, mas nos benchmarks ficou um pouquinho atrás de um par Radeon HD 5870 rodando em CrossFire. Porém, com um overclock, ela colocou sua antecessora no bolso, mesmo numa luta injusta de duas contra uma.
Sem dúvida a placa não está de brincadeira: além de ser uma das primeiras com suporte ao novo DirectX 11 e ao sistema Eyefinity, essa monstrinha traz duas Cypress GPU conectadas em uma só via PCI Express. O resultado disso? 5 TeraFLOPS sem esforço. E se a ideia é forçar ainda mais, ela pode chegar a assustadores 10 TeraFLOPS utilizando o CrossFire.
Fonte: Info
DirectX 11 vem cheio de novidades
Detalhes sobre o DirectX 11 acabaram de ser revelados pela Microsoft,a nova versão em
desenvolvimento de sua API para aplicações gráficas com aceleração de hardware
(como jogos). As informações foram divulgadas na Gamefest 2008, em Redmond.Similar ao DirectX 10, a nova versão estará disponível apenas para o Windows Vista e novas versões do Windows.

Entre as novidades, estão melhorias para aproveitar vários núcleos de
processadores, operando com vários theads - permitindo aos jogos aproveitarem
essa capacidade. Também suportará tessellation, recurso que pode facilitar aos
desenvolvedores a suavização de modelos, quando vistos de perto - focados. Um
dos destaques do DX11 será a possibilidade de os jogos usarem o processador da
controladora de vídeo (que tem ficado cada vez mais potente) para processarem
outros dados, não apenas imagens 3D. Isso melhoraria o desempenho, aliviando o
processador principal (CPU) em algumas situações, usando paralelamente o
processamento oferecido pela placa de vídeo (GPU).
A MS falou que o DirectX 11 também adicionará funcionalidades ao hardware
existente compatível com DirectX 10, mas ainda não revelou quais seriam essas
novidades.
Suporte completo ao Windows Vista (nada de novo, uma vez que o Vista e 7
Compatibilidade com hardware do DirectX 10 e 10.1, assim como novos recursos
para hardware compatível possivelmente apenas com o DirectX11.
Novos recursos de processamento, permitindo aos jogos usarem o poder da GPU não
só para processar gráficos 3D, mas usarem as placas de vídeo como um processador
paralelo, executando outras atividades.
Exemplos
Full Tessellation Support

Tessellation é uma tecnologia que optimiza a estrutura de triângulos que
constituem os gráficos 3D, ao adicionar mais polígonos. A malha é assim
complexada por hardware permitindo uma muito melhor definição de contornos e
detalhes. Era uma tecnologia já suportada por anteriores gráficas ATi, mas tinha
de ser programado directamente. Com o novo DirectX 11, esta tecnologia já faz
parte do próprio pacote de instruções para serem facilmente usadas pelos
programadores de jogos.
Suporte a vários theads, permitindo aos jogos usufruirem da vantagem de máquinas
com processadores de vários núcleos (ou multiprocessadas).
Suporte a tessellation, melhorando a qualidade de cenas pré-renderizadas e cenas
renderizadas em tempo real, permitindo aos desenvolvedores de jogos refinarem
seus modelos tornando-os mais suaves e atrativos quando vistos de perto.
Jogos DX11 já em desenvolvimento/anunciados para breve:
BattleForge (EA Phenomic)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
Dirt2 (Codemasters)
Lord of the Rings Online (Turbine)
Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
Aliens vs. Predator (Rebellion)
Genghis Khan (Kylin)
Fonte: Game Vicio
Já estão disponíveis 3 milhões de unidades do PES 2010 nás lojas europeias
A Konami realmente investiu pesado e espalhou por toda a Europa 3 milhões de unidades do tão aguardado PES 2010,que vem cheio de novidades de tirar o fôlego.

A Konami anunciou que lançou Pro Evolution Soccer 2010 na Europa, e que esta nova versão do seu simulador de futebol vai ter mais apoio nos pontos de venda do que nunca.

A companhia distribuiu pelas lojas europeias três milhões de unidades das versões PC, Xbox 360 e PS3, e espera vender um milhão de unidades no lançamento.

A nova versão de Pro Evolution Soccer 2010 tem na capa Fernando Torres e Lionel Messi, conta com novidades como o controle de 360 graus, melhorias nos gráficos e jogabilidade, e uma Master League mais completa para satisfazer os desejos de todos os amantes do desporto Rei.
As outras versões serão lançadas uns dias mais tarde, com a versão PSP e PS2 a serem lançadas no dia 5 de Novembro e a versão Wii a dia 19 de Novembro.
Fonte: Game Vicio
Dicas e noções para escolher um bom computador
Para se criar um PC é muito mais fácil e prático do que ficar adivinhando qual fabricante oferece a combinação de recursos ideal para satisfazer suas necessidades.Montar uma máquina por conta própria não tem segredos, e a tarefa pode durar menos de uma tarde uma vez que você tenha alguns dos principais ingredientes.
Assim como cozinhar, a preparação é crucial. A decisão mais importante que você vai tomar para seu PC customizado é qual motherboard comprar. Os preços e especificações variam absurdamente. E essa não é uma decisão que você pode tomar isoladamente, pois terá um impacto sobre quase todos os outros aspectos do sistema, desde a CPU até a capacidade de armazenamento.
Sob vários pontos de vista, a placa-mãe é o coração do computador moderno, uma vez que afeta quase todos os outros componentes. Escolher uma motherboard é uma tarefa bem complicada, pois você tem de sete a nove fatores diferentes para levar em conta, de importâncias variáveis.
Pense um pouco sobre como e para que você vai usar seu PC. Alguém que pretende utilizá-lo com um dispositio que exija uma porta serial vai se importar mais com os recursos periféricos do que o usuário comum, enquanto o gamer hard-core vai provavelmente focar em GPU, processador principal e chipset, com pouca ou nenhuma atenção aos periféricos.
Noção de Como escolher a CPU

Intel Core i7 920
versus

AMD Phenon II 940 X4
O processador principal (CPU), muito conhecido como cérebro do computador, é um dos recursos-chave (mas não é o recurso-chave) de um sistema moderno. Você tem muitas opções mais conhecidas para sua CPU. A Intel atualmente possui a linha de processadores com melhor desempenho, com o Core 2 Duo and the Core 2 Quad (que usa o soquete LGA775).
Como o próprio nome sugere, o Core 2 Duo é uma CPU que possui dois núcleos,; já o Core 2 Quad é um processador de quatro núcleos. A AMD usa os soquetes AM2 e AM2+ e oferece os processadores Phenom (quad-core ou triple-core) e o Athlon 64 (dual-core). Os produtos da AMD são confiáveis, mas geralmente fornecem performance inferior.
Uma terceira opção, menos conhecida, é a Via Technologies. Ela produz o processador de pouca potência C7, que é bem menos comum já que oferece substancialmente menos desempenho do que os Intel e AMD.
Nós recomendamos um Intel Core 2 Duo de 3 GHz, especificamente o E8400, a não ser que você use aplicativos (editor de vídeo, por exemplo) que funcionam melhor com um processador quad-core.
A não ser que você saiba o que está fazendo, evite recursos de overclocking. Pouquíssimos fabricantes de placa-mãe tentam destacar seus produtos por terem suporte para configuração de velocidades além da especificada.
Melhor Chipset

Se a CPU é o cérebro do PC, então o chipset é a espinha dorsal, responsável por conectar diversos componentes entre si no computador e transportar dados entre eles. O chipset determina que tipos de processador, memória e outros componentes podem ser usados. Desta forma, este componente pode influenciar fortemente a performance final do sistema.
O chipset é o componente mais importante da placa-mãe. Uma vez que motherboards que usam o mesmo chipset terão geralmente desempenho idêntico (impedindo erros graves de design). O que as diferencia, então, é a presença (ou ausência) de outros recursos, como slots para expansão, opções de armazenamento e outros chips separados que podem ser inclusos.
Os chipsets geralmente usam dois chips conhecidos como northbridge e southbridge. De uma forma geral, o northbrigde é responsável por lidar com aparelhos de alta performancem enquanto devices menos sensíveis tendem a se aglomerar no southbridge.
O northbridge tradicionalmente inclui controle de memória, além de gráficos integrados ou uma interface para gráficos separados. A AMD, contudo, tem o controle de memória integrado à CPU, e não pelo chipset.
O southbridge inclui rede, armazenamento, áudio, perfiéricos em geral e outros aparelhos. A imagem abaixo mostra um exemplo: o chipset Intel X48 com partição entre o northbridge (ou MCH) e o southbridge (ou ICH).
As principais alternativas para chipset são Intel, AMD e nVidia, apesar de aSis e a Via serem opções.
Dica: Primeiro escolha o chipset, depois a placa-mãe. Veja antes, qual jogo de chips vai funcionar com seu sistema e, somente após isso, compare as diferentes motherboards que tenham esse chipset.
Memoria RAM

Escolher memória para seu PC costuma ser uma decisão simples: é só pegar uma marca confiável que seja a mais barata possível (a não ser que você goste de fazer overclocking, mas isso é uma outra história). No entanto, diversos tipos de memória passaram por uma transição.
A maioria dos chipsets usam memória DDR2 a até 800 MHz (PC2 6400), mas os mais novos da Intel também podem utilizar DDR3.
Esse padrão oferece mais velocidade (1066 a 1600MHz), consome menos energia e tende a ganhar força nos próximos 12 meses, mas por enquanto ainda é mais caro.
Diferenciar uma placa DDR3 de uma DDR2 sem o manual ou a caixa não é muito fácil, uma vez que ambos os slots usam 240 pinos. A diferença é que a chave (um espaço entre os pinos) é mais perto do centro do DIMM (o módulo de memória) no DDR2, enquanto no DDR3 fica mais perto da extremidade do DIMM. Lembre-se: se o módulo da memória não se encaixa no slot, não force!
Um desktop moderno deve ter pelo menos 2GB de memória RAM, e possivelmente até 4GB para aplicativos mais exigentes (sem falar no Windows Vista).
Dica: Fique com memórias DDR2 a não ser que você precise mesmo de mais velocidade e desempenho.
Placa de Video(GPU)

A unidade de processamento gráfico, ou a GPU, é o terceiro componente mais importante de um sistema, logo depois da CPU e do chipset. As principais considerações para os gráficos são: custo, desempenho e possibilidade de upgrade.
A opção mais barata é um chipset com GPU integrado. Processador gráfico integrado (IGP, no jargão da indústria) serve para funcionalidades básicas em 2D e 3D e geralmente usam memória do sistema em vez de memória gráfica dedicada.
Todos os principais fabricantes (AMD, Intel, nVidia e VIA) oferecem gráficos integrados com alguns chipsets. Um IGP é um boa escolha para usuários interessados em poucos recursos multimídia, suítes de escritório e outras aplicações leves.
Gráficos integrados são o suficiente para cerca de 60% das pessoas, mas a tecnologia quase sempre carece da performance necessária para games. Para usuários que querem jogar em seus PCs, o próximo passo é uma placa-mãe com um slot PCI Express x16, que acomoda uma placa gráfica separada da ATI/AMD ou nVidia.
O PCI Express vem em dois tipos, Gen 1 e Gen 2. A diferença é que o slot Gen 2 funciona a 5GHz, o dobro da velocidade da geração antecessora. Essa distinção não importa particularmente para as atuais GPUs (ou a maioria dos outros periféricos), mas será pauta nos upgrades do futuro.
Para uma placa-mãe que você espera que dure mais do que a GPU que você vai conectar, escolher o slot PCI-E mais rápido faz mais sentido.
Se preço não for o problema, e seu objetivo for máximo desempenho para games, sua escolha será um pouco diferente: suporte para multi-GPU, que é um recurso genuinamente de ponta e não custa mais do que deve.
As únicas opções para GPUs múltiplas são SLI (para placas nVidia) ou CrossFire (para placas ATI). Como a nVidia é claramente a líder em desempenho, SLI é a melhor escolha por enquanto; mas repare que o SLI funciona apenas com chipsets da nVidia e placa-mãe Skulltrail, da Intel.
Uma preocupação à parte, mas relacionada, é a interface gráfica. Você tem três alternativas principais: VGA, DVI e HDMI.
O VGA é o conector tradicional analógico de monitor de 15 pinos , desenvolvido para telas CRT. DVI é o conector digital que visa especificamente o uso de monitores LCD. E HDMI é uma variante do DVI com a tecnologia DRM (digital rights management) necessários para tocar blu-ray e outras mídias em alta definição.
Dicas: evite SLI ou CrossFire a não ser que você realmente precise. Mesmo que você não queria gráficos dedicados, vale a pena ter uma porta PCI-E x16, pois não irá custar muito.
Placa de Som

Um som integrado vai satisfazer as necessidades todos menos dos usuários mais seletivos e dos entusiastas de áudio. O AC97 é um padrão antigo de áudio que foi substituído por áudio HD (ou “Azalia”).
Você realmente não tem motivo para ficar com o padrão antigo, apesar de que a nova tecnologia traz recompensas moderadas. Para os entusiastas do áudio dedicado, que podem se beneficiar de uma placa de som separada, um slot PCI-E extra é fácil de achar.
Armazenamento

Da mesma forma que a memória, a questão do armazenamento básico tende a ser relativamente simples, mas fica um pouco engenhosa com as várias opções e plataformas de transição.
Nos últimos anos, o armazenamento passou por uma transição do Parallel ATA para o Serial ATA (SATA) e daí para o 3-gbps SATA. SATA de 1.5-gbps contra de 3-gbps podem fazer um pouco de diferença no desempenho, mas principalmente em edição de vídeo e trabalhos com mídia pesada apenas.
A maioria dos discos rígidos usam SATA, enquanto DVD+/-RW mais antigos utilizam Parallel ATA. A maioria das placas-mãe suportam quatro ou mais portas SATA – até dez, o que é suficiente para grande parte dos usuários.
O eSata é um padrão relativamente novo para conectar drives externos via SATA em vez de FireWire ou USB. O eSata oferece performance melhor do que os outros dois, e também suporta recursos que dão confiabilidade e maneabilidade, como o SMART (Self Monitoring And Reporting Technology).
O eSATA não é nem de longe tão difundido quanto o USB 2.0, mas pensando no futuro, é provável que ele seja largamente adotado, e ele tem com certeza uma interface melhor.
A outra grande questão sobre armazenamento envolve o chamado RAID, que é padrão em várias placas-mãe modernas. Você pode usar RAID 0 ou 1 com dois discos rígidos; o primeiro aumenta o desempenho de leitura e gravação de dados, enquanto o segundo melhora a confiabilidade.
O RAID 5 requer ao menos três drives, e o RAID 6 (que na verdade serve ao meio corporativo) precisa de pelo menos quatro. A maioria dos sistemas simplesmente não precisa dessa quantidade de discos, ou seja, seis drives pode ser uma boa opção, mas raramente será pré-requisito.
Para edição de vídeo e outras tarefas em multimídia, os RAID básicos 0, 1 ou 5 dão conta do recado e até podem ser uma necessidade.
Rede
Rede com fio é muito simples, pois qualquer chipset terá pelo menos uma porta de ethernet gigabit integrada. Para a maioria dos casos, Wi-Fi não é uma necessidade em desktops, e a maioria das placas-mãe tendem a evitá-lo para cortar custos; é um recurso opcional.
Periféricos em geral
Em uma motherboard, os periféricos podem incluir USB 2.0, FireWire, PS/2, portas serial e paralela e disco flexível. Dessas opções, USB 2.0 é uma necessidade absoluta e o FireWire pode ser interessante, mas o resto com certeza está obsoleto, a não ser que você precise para usar em um aparelho específico
Form factor
o último aspecto a ser considerado numa placa-mãe é o form factor. Este é, no final das contas, uma escolha estética que o chassi do sistema vai determinar. A maioria das placas-mãe usa o form factor ATX, com o design microATX indo ao encontro das necessidades dos usuários. No entanto, algumas outras variantes (que não são o foco desta matéria) estão disponíveis para usuários com necessidades específicas.
Fonte: Game Vicio
O principal cenário de Max Payne 3 é a grande São Paulo
Não e brincadeira,ta confirmadíssimo! uma recente e extensa reportagem da revista Game Informer traz detalhes sobre o desenvolvimento do terceiro episódio da série Max Payne. Conforme a publicação, o foco do enredo está no tráfico de drogas e o cenário principal do jogo é a cidade de São Paulo, Brasil.
A reportagem diz como o protagonista Max Payne, problemático membro do Departamento de Polícia de Nova York, foi parar na metrópole. A matéria aborda seus problemas com o vício, a depressão que tem passado e a questão da idade. Payne está envelhecido, abatido.
Esperam-se ainda ambientes hostis, brigas pelas ruas suburbanas, arsenal inédito e a volta do efeito "bullet time", com a cena em câmera lenta, como visto no filme Matrix (1999). Haverá modos online, e um sistema de cobertura para esconder-se e proteger-se durante os tiroteios.
Conforme reportagem, graficamente MP3 lembra Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog), por ter "colorido vibrante e ser repleto de cenários destrutíveis", graças ao uso da tecnologia gráfica Rage ¿ a mesma de Grand Theft Auto 4.
Voz da experiência
O estúdio desenvolvedor de MP3(Max Payne 3) é o Rockstar Games de Vancouver, Canadá. Conforme Sam Houser, um dos fundadores, MP3 "iniciará uma nova fase na vida de Payne, mostrando-o de um jeito jamais visto: mais velho, meio cansado da vida e mais cínico". De acordo com os jornalistas, "o enredo é maduro, adulto e pesado".
Jeronimo Barrera, vice-presidente do estúdio, disse que haverá outro dublador. Não foi revelado o novo artista, mas James McCaffrey, que deu a voz a Payne nos dois episódios anteriores, está fora da produção. "Não houve qualquer problema, mas é que usaremos um ator mais velho", explicou McCaffrey. Há razão na escolha. Nas fotos exibidas, Payne aparece bem mais velho e acabado, o que justificaria a opção por alguém com a voz mais amadurecida.
Igual, mas diferente
Rob Nelson, diretor de arte do estúdio Rockstar Games, discute sobre as pressões de trabalhar na famosa série e diz que "é algo muito estranho, porque você entra, embarca profundamente em uma franquia, mas você não a fez originalmente". Enquanto este episódio está sob responsabilidade do estúdio Rockstar Games, todos os anteriores foram feitos pelo estúdio Remedy.
Nelson diz que é complicado ser diferente, mas sem deixar de lado as origens. "Você precisa manter os elementos que são especiais e que as pessoas lembram, mas também é preciso envolver-se e mudar. Nós não somos o estúdio Remedy (desenvolvedor original da série), mas temos muito respeito pelos que eles fizeram. Nós definitivamente olhamos tudo e estamos tentando usar os mesmos elementos, de oito ou nove anos atrás, e ainda assim conseguir impactar as pessoas", explica.
Max Payne 3 (Rockstar Games, distribuição Take Two), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010
Fonte:Game Vicio
Realidade vs Crysis
Todos que jogam Crysis, sabe que é um jogo muito bom, com gráficos ótimos até nas configurações mínimas! Quem nunca quis/quer rodar Crysis no máximo em seu PC que atire a primeira pedra!
Os jogos estão cada vez mais perto da realidade, você não acha? Estas imagens vão te mostrar como é que os jogos de hoje em dia estão! Pra quem começou com um jogo que você não podia deixar uma bolinha passar de você, ele está ótimo!

O jogo está até mais bonito do que o verdadeiro, não acha? Muitos falam: "Olha só o defeito ali! Olha só o quadradão ali!". Mas, quem fala isto, é por que não gosta de games!

Fala sério! A água não está perfeita, mas também não é aquele desenho igual do Super Mario Bros! Poxa! Tem muitos jogos de hoje em dia que não chega nem aos pés do Crysis!

Vocês lembram do ano de 2004? Quando lançou o Far Cry? Naquela época, nenhum jogo tinha aquele gráfico! Todos queriam rodar ele no talo(eu rodo ele hoje)!
Hoje em dia, aquele gráfico é desprezado por muitos! Eu admiro os gráficos daquele jogo até hoje! Jogos com aquele gráfico, foram começar a lançar em 2005/2006!

Não vamos querer comparar um jogo de 2004 com um de 2007/2008 né?

É covardia! Por isso, vamos jogar os jogos que nós gostamos, se você não gosta do Crysis, então não fique chingando através de comentários, os que gostam! Está bem? Muito obrigado! E por aqui termina nossa news! Espero que tenham gostado, e vamos esperar o próximo lançamento do Crysis 2, que será multiplataforma!

Fonte:Game Vicio
Será que a EA Brasil encerrará a divisão de jogos para PC?
O mercado brasileiro de jogos é (extremamente) fraco se comparado às potências gamemaníacas dos Estados Unidos, Europa e Japão. Não só devido aos preços abusivos, carregados de impostos, cobrados por muitas importadoras, principalmente em jogos de console, que restringem uma enorme parcela da população de adquirir tais produtos, mas ao pouco reconhecimento e apoio a esse tipo de entretenimento dentro do país, o que acaba impulsionando (e muito) a pirataria.

A gigante dos jogos dá adeus ao mercado brasileiro...
E se o mercado brasileiro já era fraco, deve ficar ainda mais: a Electronic Arts Brasil, a filial nacional da gigante dos jogos norte-americana, após 12 anos de operações na cidade de São Paulo, deve fechar as portas da sua divisão de distribuição de jogos para PC em outubro, como indicaram vários boatos que explodiram nos Twitters de diversos portais e blogs brasileiros. Os únicos sobreviventes seriam a divisão da EA Mobile, de games para celular, e o chefão Jonathan Harris, que deve ficar no país apenas como consultor.
O que isso significaria? Um desastre. Total. Uma das poucas publishers de grande destaque mundial a ter uma filial em território brasileiro, a EA Brasil não importava, como muitos podem achar, mas fabricava e distribuía jogos para PC dentro do país, além de muitas vezes traduzí-los ao português, o que barateava bastante o valor final facilitando (e muito) o acesso aos seus títulos. Caso o boato se torne verdade e os jogos da EA e de outras desenvolvedoras afiliadas, como a Valve, voltem a ser importados, prepare-se para desembolsar bem mais por um game, especialmente de PC, meu caro amigo leitor.
Outro consequência desastrosa seria um atraso bem mais significativo na chegada de jogos da publisher no país. Franquias como FIFA, The Sims e Need for Speed, que eram lançados no Brasil praticamente ao mesmo tempo do lançamento norte-americano, podem demorar muito mais para chegar às prateleiras das lojas nacionais. Isso se chegarem.
Ainda não há nenhuma informação sobre qual seria a importadora responsável por continuar a venda de títulos da EA para PC no Brasil e nem mesmo se tal venda continuará a acontecer. Uma grande aposta é a Synergex que já distribui por aqui a versão de consoles dos games da Electronic Arts e poderia (?) muito bem assumir as versões de PC. Entretanto, como se trata de um boato, não há nada definido ou confirmado. O jeito é aguardar.
Por fim, quando esses rumores explodiram e muitos procuraram desesperadamente a assessoria de imprensa da EA Brasil atrás de declarações, nada foi confirmado ou negado. A única palavra que temos é de que a filial brasileira fará um anúncio oficial em breve.
Fonte: Game Vicio





