Lipe's Blog
19nov/094

Além de alta definição o próximo console da Nitendo terá outras novidades

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O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime,comentou que não acredita que uma Wii compatível com alta definição seja o próximo passo que a companhia deva dar. Apesar de admitir que as condições para a sua inclusão sejam apropriadas, ele disse que essa não deveria ser a única novidade da próxima consola da Nintendo.

Em entrevista ao Kotaku, Fils-Aime comentou que, "Já dissemos em várias ocasiões que essa não é a forma de actuar da Nintendo. A forma que a Nintendo faz as coisas e esperar pela próxima geração, dado que existem coisas que esta consola não pode fazer."

"Posso dizer apenas que adicionar a capacidade para alta definição não será o nosso próximo passo. Haverá muito mais. Terá mais potência e mais elementos adicionais, mas vamos ter que esperar ainda muito tempo."

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Reggie ainda revelou estar desapontado com as publishers que produzem conteúdos que não estão disponíveis no Wii. Ele diz sempre apontar para eles que o console da Nintendo possui base instalada de 22 milhões de unidades (considerando apenas os EUA), o público é diverso, há jogadores desejando este tipo de conteúdo, e pergunta por que seus jogos não estão disponíveis no Wii. Reggie presume que pelas decisões sobre os jogos serem tomadas 2 anos antes, naquela época acreditava-se que certos tipos de jogos não se sairiam bem na plataforma e jogos que estão sendo lançados agora foram desenvolvidos sem considerar o Wii. Mas Reggie diz ter provado que jogos com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem.

Fonte: Gamevicio

7nov/090

Toda a história do game Pro Evolution Soccer (PES)

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Um dos games mais querido do mundo o Pro Evolution Soccer (conhecido no Japão como Winning Eleven), é uma saga de jogos de video game de futebol, produzido pela empresa japonesa Konami, existindo versões para diversas plataformas: Super Nintendo, Nintendo 64, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PC, etc.

A Konami também produziu outra série de futebol, antes Do PES, chamada International Superstar Soccer, porém feito por outra equipa técnica, com uma jogabilidade e modos de jogo totalmente diferentes como por exemplo o modo Scenario, onde se pode reviver momentos importantes na história do futebol.

Enfim, não se aproximava tanto de um simulador de futebol, mas de um simples jogo para diversão.

1994 - International Superstar Soccer Deluxe (SNES)
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Data de Lançamento: 11 de novembro de 1994

Plataformas: Super Nintendo

A Konami desenvolve videogames esportivos desde o início dos anos 80. O primeiro jogo de futebol criado pela empresa foi Konami Soccer (MSX) em 1985. Esse título recebeu uma seqüência em 1991: Konami Hyper Soccer (NES). Ambos gozaram de sucesso limitado e nunca foram muito conhecidos do grande público. Nesse período, séries concorrentes como Kick-Off, Matchday e Goal! (Jaleco) eram mais populares.
Em 1994, a Konami decide entrar novamente no mercado dos videogames de futebol. O sucesso da Copa do Mundo de 1994 e da J-League (liga japonesa de futebol) fez com que a empresa iniciasse o desenvolvimento daquele que prometia ser o jogo definitivo do gênero para o Super Famicom: Perfect Eleven.

1996 - International Superstar Soccer 64
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Data de Lançamento: 20 de dezembro de 1996

Plataformas: Nintendo 64

Bola octagonal, parece até que ta furada, um dos melhores games de futebol para Nintendo 64 que já existiram. Eu nem dormia para jogar “ISS 64” era como eu chamava o International Superstar Soccer 64, tinha graficos perfeitos para a epoca.

1997 - International Superstar Soccer Pro
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Data de Lançamento: 18 de setembro de 1997

Plataformas: Play Station 1

Os bonecos parecem ter sido desenhados por uma criança de 5 anos, né? É o início da era 3D! Foi um marco para serie PES!

1998 - International Superstar Soccer 98
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Data de Lançamento: 4 de junho de 1998

Plataformas: Nintendo 64, Play Station 1

Foi a volta a Nintendo 64, dessa vez a bola era mais redonda, e os japoneses sempre sujam a tela com o máximo de propaganda possível.

1999 - International Superstar Soccer Pro Evolution
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Data de Lançamento: 24 de junho de 1999

Plataformas: Playstation

Com graficos em 3D -2D, a serie começou a fazer sucesso e conseguiu uma legião de fãns...

2000 - International Superstar Soccer 2000
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Data de Lançamento: 3 de agosto de 2000

Plataformas: Nintendo 64, Playstation

Os jogos do N64 parecem ter gráficos sempre arregaçados e inovadores.

2001 - International Superstar Soccer Pro Evolution 2
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Data de Lançamento: 6 de setembro de 2001

Plataformas: Playstation

Enquanto isso, os argentinos não cansam de bater. Esse foi o fim do “International Superstar Soccer” que mais tarde se chamaria Pro Evolution Soccer...

2001 - Pro Evolution Soccer
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Data de Lançamento: 23 de Novembro de 2001

Plataformas: Playstation e Playstation 2

É o primeiro título da saga como o renovado Pro Evolution Soccer(PES), trazendo à versão europeia toda a jogabilidade do incrível jogo japonês. Apesar da diferença de nome, este é a seqüência do antigo International Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 no Japão, bastante melhorado, tanto graficamente quanto na jogabilidade.

2002 - Pro Evolution Soccer 2
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Data de Lançamento: 18 de Outubro de 2002

Plataformas: Playstation e PC

Com poucas mudanças em relação à versão anterior, mas mesmo assim converte-se no jogo que melhor caracteriza o desporto-rei, tanto pelos gráficos incrivéis (para aquele tempo), tanto pela sua legendária jogabilidade e 'profundidade' de jogo.

2003 - Pro Evolution Soccer 3
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Data de Lançamento: 29 de Outubro de 2003

Plataformas: Playstation 2 e PC

Foi a revolução total. Um novo motor gráfico que conseguiu grandes melhorias na fisica na bola, assim como nas animações. Novos modos de jogo incluidos, como a tão conhecida PES Shop, que como já sabem, consiste em ganhar uma série de pontos (50 pontos no modo Exibition) e depois de termos acumulado muitos desses, podemos comprar itens necessários (ou não) para o jogo. Pro Evo 3 foi o 1º jogo da saga a conseguir a licença FIFPro tornando-se assim muitos dos jogadores totalmente licenciados.

2004 - Pro Evolution Soccer 4
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2004

Plataformas: Playstation 2, Xbox e PC

Inclui as licenças de três ligas européis, o que contém jogadores mais realistas, faces mais aperfeiçoadas, camisolas, emblemas e patrocinios, tal e qual a realidaede. Essas ligas são: La Liga, Serie A e Eredivisie (Espanha, Itália e Holanda, respectivamente). Há também outras ligas, porém não licenciadas como: England League e German League, que na realidade são as ligas da Inglaterra e da Alemanha. É o melhor jogo da saga (até, claro, 2004) a nivel de licenças. Dessa forma é considerado um dos melhores jogos de futebol da época.

2005 - Pro Evolution Soccer 5
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Data de Lançamento: 20 de Outubro de 2005

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox e Playstation Portable

Neste maravilhoso jogo, há muitos novidades. Não só a nova introdução de posições como: lateral e 2º ponta-de-lança, mas também, mais movimentos, fintas e animações. O 'tempo' também ganhou uma nova alteração: para além das restantes temperaturas meteorológicas, a Neve também ganhou um lugar, mas só é posivel quando estiver no modo Winter (ninguém está abituado a ver neve no Verão). A Master League também foi melhorada, com um novo modo de treino. Mas sem dúvida, o melhor neste novo PES foi o modo on-line que veio torná-lo num verdadeiro simulador de futebol.

2006 - Pro Evolution Soccer 6
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Data de Lançamento: 26 de Outubro de 2006

Plataformas: Playstation 2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e Playstation Portable

Melhorias no controle dos jogadores, sendo estes mais realistas. Possibilidade de jogar em rede, novas opções na PES Shop, a inserção de um torneio especial: The Reebok Cup, isto porque o jogo é patrocinado pela Reebok, e ainda o International Challenge Mode que funciona como o Campeonato Mundial de Futebol, tornaram deste juntamente com suas versões japonesa e americana, o melhor simulador de futebol de seu tempo, e o último com esse estilo de jogabilidade e gráficos feito pela Konami, pois na versões seguintes, a engine do jogo seria totalmente remodelada.

2007 - Pro Evolution Soccer 2008
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Data de Lançamento: 18 de junho de 2007

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

O jogo de futebol mais popular do mundo está de volta com um novo nome, Pro Evolution Soccer 2008. Conhecido anteriormente como Winning Eleven, esse jogo contém o espírito competitivo de seu antecessor, com grandes melhorias. PES 2008 conta com novas animações, novos clubes e ligas, além de partidas online. Como se não bastasse, a nova inteligência artificial "TeamVision" é mais inteligente do que nunca.

2008 - Pro Evolution Soccer 2009
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Data de Lançamento: 15 de Outubro de 2008

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP
Renovação visual garante reprodução mais realista dos atletas nesta versão do simulador de futebol.

Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.

2009 - Pro Evolution Soccer 2010
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Data de Lançamento: 23 de Outubro de 2009

Plataformas: PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP

Pro Evolution Soccer 2010 promete trazer a possibilidade do jogador comandar na íntegra uma equipe de futebol, controlando de forma personalizável os movimentos dos seus companheiros de equipe, a atitude e até mesmo as decisões diante de determinadas situações. Isto será conseguido através dos sistemas GamePlan e Cards, ou seja, poderemos falar da equipe com um todo ou individualmente de cada jogador. Durante uma partida, o jogador poderá dar ordens à sua equipe que podem ser desde ajustar a distância entre linhas até ajustar os níveis de pressão defensiva ou jogar pelas laterais.
No novo Pro Evolution Soccer, o jogador poderá dizer ao computador aquilo que espera especificamente de cada um dos jogadores da sua equipe. Assim, estes poderão ser ajustados ao estilo de jogo de cada um, o que vai permitir uma experiência muito mais personalizada e gratificante do que as versões anteriores. Por exemplo, será possível dizer à um determinado jogador que como queremos que ele se posicione durante as jogadas de ataque ou para arriscar dribles para desequilibrar a defensa contrária.
Estas serão as grandes novidades do novo PES 2010. Claro que estão garantidos melhores gráficos, mais animações, um novo estádio e duas novas equipes. Outra novidade serão os comentários disponíveis em português.

PES 2011?
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Não sabemos como vai ser o futuro da série, mas se depender do passado esse conserteza é o melhor game de futebol de todos os tempos, mas uma coisa eu garanto o "Pro Evolution Soccer 2011" será lançado em 2010 e a Konami tem uma carta na manga guardada para essa vesão do game, segundo produtores da Konami o "PES 2011" Será de arrebentar.

Fonte: Game Vicio

1nov/090

DirectX 11 vem cheio de novidades

Detalhes sobre o DirectX 11 acabaram de ser revelados pela Microsoft,a nova versão em
desenvolvimento de sua API para aplicações gráficas com aceleração de hardware
(como jogos). As informações foram divulgadas na Gamefest 2008, em Redmond.Similar ao DirectX 10, a nova versão estará disponível apenas para o Windows Vista e novas versões do Windows.

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Entre as novidades, estão melhorias para aproveitar vários núcleos de
processadores, operando com vários theads - permitindo aos jogos aproveitarem
essa capacidade. Também suportará tessellation, recurso que pode facilitar aos
desenvolvedores a suavização de modelos, quando vistos de perto - focados. Um
dos destaques do DX11 será a possibilidade de os jogos usarem o processador da
controladora de vídeo (que tem ficado cada vez mais potente) para processarem
outros dados, não apenas imagens 3D. Isso melhoraria o desempenho, aliviando o
processador principal (CPU) em algumas situações, usando paralelamente o
processamento oferecido pela placa de vídeo (GPU).

A MS falou que o DirectX 11 também adicionará funcionalidades ao hardware
existente compatível com DirectX 10, mas ainda não revelou quais seriam essas
novidades.

Suporte completo ao Windows Vista (nada de novo, uma vez que o Vista e 7
Compatibilidade com hardware do DirectX 10 e 10.1, assim como novos recursos
para hardware compatível possivelmente apenas com o DirectX11.
Novos recursos de processamento, permitindo aos jogos usarem o poder da GPU não
só para processar gráficos 3D, mas usarem as placas de vídeo como um processador
paralelo, executando outras atividades.

Exemplos
Full Tessellation Support

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Tessellation é uma tecnologia que optimiza a estrutura de triângulos que
constituem os gráficos 3D, ao adicionar mais polígonos. A malha é assim
complexada por hardware permitindo uma muito melhor definição de contornos e
detalhes. Era uma tecnologia já suportada por anteriores gráficas ATi, mas tinha
de ser programado directamente. Com o novo DirectX 11, esta tecnologia já faz
parte do próprio pacote de instruções para serem facilmente usadas pelos
programadores de jogos.

Suporte a vários theads, permitindo aos jogos usufruirem da vantagem de máquinas
com processadores de vários núcleos (ou multiprocessadas).
Suporte a tessellation, melhorando a qualidade de cenas pré-renderizadas e cenas
renderizadas em tempo real, permitindo aos desenvolvedores de jogos refinarem
seus modelos tornando-os mais suaves e atrativos quando vistos de perto.
Jogos DX11 já em desenvolvimento/anunciados para breve:
BattleForge (EA Phenomic)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld)
Dirt2 (Codemasters)
Lord of the Rings Online (Turbine)
Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine)
Aliens vs. Predator (Rebellion)
Genghis Khan (Kylin)

Fonte: Game Vicio

30out/090

A Nitendo sofre quedas de 43% nas vendas do Wii

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Com quedas de 43% a Nitendo sofreu nas vendas do Wii durante a primeira metade do ano fiscal, período que vai de abril de 2009 até março de 2010.

Segundo a companhia, de abril a setembro, foram comercializadas 5,75 milhões de unidades do videogame, o equivalente a 43% menos do que o registrado no mesmo período do ano passado. É esperado que sejam vendidas 20 milhões de unidades do console no ano fiscal, 6 milhões a menos do que o previsto anteriormente.

A fabricante japonesa diz que os principais fatores que causaram a queda nas vendas do aparelho foram a valorização do iene frente ao dólar e a falta de lançamentos de jogos relevantes.

Fonte: Game Vicio

23out/090

Toda tragetória da série que tem dezesseis anos de sucesso: Need for Speed

Um dos games mais querido do mundo comemorou recentemente 100 milhões de cópias vendidas em dezesseis anos de história o Need for Speed,e em homenagem a série de corridas mais marcante do planeta, vamos fazer uma viagem no tempo através dos jogos, para ficarmos por dentro de tudo que rolou até agora.

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A franquia Need for Speed sempre foi muito bem recebida por todos os jogadores, deixando um marco no gênero dos jogos de corrida. A série foi marcada fortemente pela arte de inovar – incansáveis, o time de desenvolvedores da EA conseguiram fazer o jogo passar por muitas mudanças ao longo da vida, trazendo uma grande diversidade de estilos, e modos de jogo de corrida até então nunca vistos - elementos que marcaram profundamente todos nós, como as perseguições alucinantes de Most Wanted, a Tunagem de carros e corridas ilícitas em Underground, os modos de mundo aberto em Underground II, tudo isso e muito mais sem perder a personalidade marcante de Need for Speed.

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Acompanhem toda trajetória através dos jogos da série

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■Eletronics Arts em parceria com a revista sobre carros Road & Track, produzem o primeiro jogo da série.

■Todas as pistas foram construídas no Soft Image – software padrão usado para efeitos na produção de filmes - uma tremenda inovação para jogos de video game na época – permitindo muito mais realismo.

■Carros em altíssima resolução, contando com 70 polígonos

■25% dos time de desenvolvedores continuam na EA até hoje.

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■Lista de carros inclui alguns exóticos como Mclaren F1, Jaguar XJ220 e Ferrari F50

■Need for Speed II conta com recurso que permite que as trilhas sonoras de forma dinâmica sejam alteradas conforme o estilo de pilotagem de cada jogador

■Um dos primeiros jogos a usar o recurso Track Streaming - para permitir melhoramentos na riqueza de detalhes

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■Perseguições policiais são introduzidas na série, permitindo ainda o jogador optar por dirigir carros da polícia.

■Need for Speed III apresenta modos multplayer online nos consoles pela primeira vez.

■Need for Speed III continua a aprimorar seu realismo com a adição da tecnologia Dynamic Lighting

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■Sistema de danos nos veículos é introduzido em Need for Speed

■Customização de veículos é grandemente reforçada no qual os jogadores usam in-game o recurso para fazer upgrades ou para reparar os carros.

■Apresenta modelagem 3-D para o interior dos veículos, substituindo as imagens fotográficas visto em jogos anteriores.

■Carros em alta resolução contendo 600 polígonos

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■Eletronics Arts em parceria com a Porche, possibilitou o maior número de veículos porche fabricados em um único jogo, são mais de 5 décadas de carros representados.

■Porche Unleached envolveu 40-50 pessoas na equipe de desenvolvedores

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■Sequência do Hit Need for Speed Hot Pursuit, com uma ênfase maior nas perseguições policiais

■Novo recurso permite mudanças de climas em tempo real, permitindo os jogadores pilotarem pela chuva, incêndios florestais e tempestades de areia.

■Primeiro Need for Speed a adicionar trilhas sonora licenciadas pelos próprios artistas .

■Recebeu o prêmio de jogo de corrida do ano na premiação anual interactive achievement awards

■Primeiro Need for Speed desenvolvido pela Black Box estúdios.

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■Recriada a fórmula completa da série, passando de corridas semi-profissionais para as ilícitas corridas de rua.

■Underground também é o primeiro Need for Speed a conectar o modo carreira com histórias através de vídeos pré-renderizados.

■Inspirado no popular filme Velozes e Furiosos, underground centra-se na cena dos carros tunados, como exemplificado pelos veículos da Mitsubishi, Toyota e Subaru.

■Reflexo da cultura sobre carros, a personalização dos veículos eleva o jogo a um outro nível, permitindo aos jogadores personalizar completamente seus carros com uma grande variedade de marcas, performance e visual upgrades.

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■Need for Speed continua com a narrativa apresentada em underground, agora estrelada pela atriz Brooke Burke.

■Novas recursos incluídos, como melhoramentos na customização dos carros, e sistema open-world.

■Os carros em altíssimas resoluções apresentando 3000-5000 polígonos.

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■Need for Speed Most Wanted é uma combinação do sistema de mundo aberto com a jogabilidade de underground 2 acrescentando novos efeitos, como HDR, e com o retorno dos policiais.

■Modelo e atriz Josie Maran é a estrela do jogo

■Trilha sonora incluindo The Robots, The Prodigy and T.I estão em Most Wanted.

■Jogo mais vendido da série, com mais de 16 milhões de cópias vendidas.

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■A característica de Autosculpt permite os jogadores moldar e modelar partes do carro, podendo personalizar completamente o estilo visual do carro.

■A atriz Emmanuelle Vaugier(Two and a Half Men) estrela as sequências cinematográficas do jogo.

■Carbon foi o primeiro Need for Speed a estar disponível em todos os consoles de alta definição.

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■ProStreet introduz várias pistas do mundo real, incluindo Infineon Raceway, Willow Springs, Texas Speedway internacional, e Mondello Autopolis.

■ProStreet introduz um novo motor de física, e o “Speed Challenge” teste de velocidade e controle.

■Apresenta pela primeira vez sistema de danos em tempo real.

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■Apresentando o novo Heroic Driving Engine, uma tecnologia exclusiva que gera incríveis movimentos de alta performance a 180 por hora.

■Undercover chuta a valores de produção da franquia para cima, com estilo hollywoodiano de filmagens, introduzindo as estrelas Maggie Q e Christina Milian.

■O carro de mais alta resolução conta com mais de 30.000 polígonos, e 350.000 polígonos na tela.

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■Need for Speed expande a marca, através da comprovação de experiências únicas e personalizadas para todos os tipos de fãs de corridas, estabelecendo três estilos independentes: simulação, ação e arcade.

■Need for Speed Shift é anunciado pelos críticos como um dos melhores jogos de corrida do ano. A visão de cockpit oferece uma experiência real de pilotagem.

■A franquia Need for Speed atinge 100 milhões em vendas em toda sua história, número antes alcançado por apenas 4 marcas de jogos.

■Desenvolvido exclusivamente para a Nintendo Wii e DS, Need for Speed NITRO proporciona a emoção competitiva, apresentando um intuitivo sistema de inteligência artificial, policiais agressivos e intensas corridas multiplayer. Need for Speed NITRO capta a diversão e excitação de corridas arcade, para proporcionar aos jogadores velocidades surpreendentes como no mundo real a 200 MPH. Nitro chega em 3 de novembro.

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■Need for Speed World on-line para PC terá o maior mundo aberto na história de Need for Speed, com uma lista extensa de carros licenciados e modos de jogo - tudo gratuitamente online. Need for Speed World Online irá iniciar o processo de testes com a versão beta em Taiwan neste inverno e será aberta a jogadores de todo o mundo no outono de 2010

Alguns dos melhores momentos

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Fonte: Game vicio

3out/090

Qual o Melhor: Race Grid ou Need Shift?

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Race Driver: GRID é um game de corrida desenvolvido pela empresa britânica Codemasters, que é também resposável por outros títulos de sucesso do gênero, como Toca Race Driver 3 e CollinMcRae: DiRT, por exemplo. Efeitos de luz, texturas e reflexos, tudo muito bonito em Race Driver: GRID — o que não poderia ser diferente, pois o jogo conta com uma versão melhorada da engine gráfica utilizada em DiRT, que por sua vez já possuía um belo visual. Em se falando de direção, cada carro possui características distintas bem definidas, o que torna possível notar, por exemplo, o motor mais agressivo do “muscle car” (Mustang GTR). As batidas danificam o carro e é possível conferir os danos causados aos veículos. Capôs amassados, portas arrancadas, vidros quebrados, etc. O jogador deve atentar-se às colisões, pois se estas forem muitas, pode acontecer do carro estragar de vez e a desistência da corrida vir a se tornar a única alternativa.As batidas danificam o carro e é possível conferir os danos causados aos veículos. Capôs amassados, portas arrancadas, vidros quebrados, etc. O jogador deve atentar-se às colisões, pois se estas forem muitas, pode acontecer do carro estragar de vez e a desistência da corrida vir a se tornar a única alternativa.

NEED SHIFT;

Need For Speed: Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série. Assim como Need For Speed: Nitro e Need For Speed: Online, Shift é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora é a Slightly Mad Studios, empresa que já tem tradição nos games de corrida.

O game conta com uma jogabilidade mista, que adiciona leves traços de estilo arcade à simulação. Se você já desfrutou de títulos como GRID, provavelmente perceberá a semelhança em Shift. Além de uma jogabilidade variada, o game também introduz uma vasta gama de veículos. Desde os "tradicionais", como Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua e Audi RS4, até os mais poderosos, que incluem Corvete Z06, Porsche 911 GT2 e o Pagani Zonda F.

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Há também diversas perspectivas para o jogador desfrutar do jogo. Um dos destaques vai para o cockpit. Além da qualidade das texturas, a equipe tratou de inserir efeitos que simulam com precisão a realidade. Se você alcançar uma velocidade relativamente alta, notará que o ambiente se torna embaçado. Mas isso não é tudo. Caso você esteja à beira dos 200 km/h, a câmera se moverá para trás, simulando a cabeça do piloto sendo forçada devido à alta velocidade e as mãos do piloto serão pressionadas contra o volante.

Os efeitos também estarão presentes nas colisões. A câmera é sacudida violentamente com os impactos, a tela se torna borrada e, caso você saia vivo, é possível ouvir as batidas do coração do piloto. Sem dúvidas, um grande esforço da desenvolvedora para simular a realidade, e resultado promete ser fantástico. Fora os efeitos de visuais, o áudio do game é outro atributo em que Slightly Mad está caprichando, assim como no "Force Feedback", que simula a atuação da força G no volante.

Fonte: Game Vicio